Unity3d网格合并

领导 几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class CombineMeshes : MonoBehaviour {
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