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游戏性能优化实战-网格合并(unity3d,Laya,小游戏开发)
时间 2021-07-12
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有开发者在后台给我发来私信,内容是 XXXX游戏的场景大且数量多,但游戏流畅度高是如何制作的? 视频观看地址: 3d游戏性能优化-网格合并(unity3d&Laya) 今天我们就来聊聊3D性能优化 之一 网格合并 性能提高多少倍? 目合优化前后的一个性对对比图,拿U3D作为测试引擎 750/82=9.14倍 那么有人可能会问?同样是35组对象,为什么统计出来的面数会差这么多? 因为显示的面数 是摄
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