【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结

本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。    文章链接:  http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78884513 导读   这是一篇1万3千余字的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解: 常用空间数据结构(Spatial Data Structures) 层次包围盒(BVH ,Bounding V
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