UGUI显隐优化

耗时来源 GameObject的Active/Deative本身耗时不多,主要是内部组件OnEnable/OnDisable的耗时 替代方案性能 移出屏幕 修改layer,cull不渲染(如果同时也要屏蔽点击事件) 1200个简单Canvas的性能测试 Canvas中有Image、Text、ScrollRect、Button等常见组件 EventUpdate事件是鼠标按在界面上时的耗时 CPU耗时
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