工做中,作一些炫点的界面都须要用到PNG图片,Wince里面微软也提供了PNG图片的支持,不过Alpha的混合速度比较慢,因此本身实现了一个Alpha的混合运算接口,通过测试,要比微软AlphaBlend快四、5倍。固然Alpha混合的方法也适合window下的VC使用。下面有测试的数据。html
原创博文,须要转载,请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3150396.html算法
一、建立兼容32位位图。函数
通常界面贴图,咱们都是使用微软的兼容DC和兼容位图进行处理。不过这里我须要建立一张32位的设备无关位图。(有关DIB位图相关知识,不了解的能够百度一下,这是和兼容位图对应的一种位图格式。这里就很少说了)。测试
/*
*hDC:兼容的DC指针
*nWidth:须要建立DIB位图宽
*nHeight:建立位图高
*pBitmapData:这是我本身定义的数据类型,就是一个unsigned char * 类型
*/
HBITMAP CPngBitBlt::Create32Bitmap(HDC hDC, int nWidth, int nHeight,HBMDC &pBitmapData) { if(hDC == NULL) { return NULL; } if(nWidth==0 || nHeight==0) { return NULL; } BITMAPINFO *pbinfo = new BITMAPINFO; if(!pbinfo) { return NULL; } ZeroMemory(pbinfo, sizeof(BITMAPINFO)); pbinfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); pbinfo->bmiHeader.biWidth = nWidth; pbinfo->bmiHeader.biHeight = -nHeight;//位图翻转 pbinfo->bmiHeader.biPlanes = 1; pbinfo->bmiHeader.biBitCount = 32;//32位位图 BYTE* lpBitmapBits = NULL; HBITMAP hDIBmp = CreateDIBSection(hDC, pbinfo, DIB_RGB_COLORS, (void **)&lpBitmapBits, NULL, 0); pBitmapData = lpBitmapBits; delete pbinfo; if(hDIBmp == NULL) { return NULL; } return hDIBmp; }
上面的函数是建立一张指定大小的DIB位图,并且返回这张位图的数据指针(指向位图数据的首指针)。优化
这张位图,通常就是用来当作背景位图,咱们通常贴图使用的双缓冲方式,须要先后两张位图,这个DIB位图就是用作内存DC的位图。spa
二、加载PNG图片指针
PNG图片加载,这里仍是使用微软的IImage解码PNG图片,使用过pnglib解码库,实际解码速度还比不上IImage,也多是我编译的libpng库没有作优化吧。因此暂时放弃使用libpng。后续有时间会研究一下libpng解码的原理和嵌入式上优化方式。Android上也是使用libpng解码png,因此解码速度应该仍是能够的,不过估计须要作一些嵌入式平台的化,比较大部分嵌入式平台机器CPU主频都不高,(如今的手机例外 -_-!),我工做接触的通常也就400M到800M的范围。下面是解码部分代码,主要是从IImage解码PNG图片,而后把PNG图片构造一个DIB位图,获取一个能够操做图片的指针。code
BOOL CImageData::LoadImageFromFile(const TCHAR *fileName) { // 参数有效性
if (fileName == NULL) { return FALSE; } // 建立COM实例
HRESULT hr = NULL; if(FAILED(hr = ::CoCreateInstance(CLSID_ImagingFactory,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IImagingFactory,(void**) &m_pImagingFactory))) { return FALSE; }// 从文件中建立图片
if(FAILED(hr = m_pImagingFactory->CreateImageFromFile(fileName, &m_pImage))) { return FALSE; } // 获得图片信息
if(FAILED(hr = m_pImage->GetImageInfo(&m_ImageInfo))) { return FALSE; } // 获取原始数据
if (ReadImageData() == FALSE) { return FALSE; } //......// 成功得到图片信息
return TRUE; }
BOOL CImageData::ReadImageData() { // 用于返回结果
BOOL bRet = TRUE; // 参数有效性
if (m_pImage==NULL || m_pImagingFactory==NULL) { return FALSE; } // 取得图片原始数据
RECT rect = {0, 0, m_ImageInfo.Width, m_ImageInfo.Height}; BitmapData bitmapData; bitmapData.Width = m_ImageInfo.Width; bitmapData.Height = m_ImageInfo.Height; bitmapData.PixelFormat = m_ImageInfo.PixelFormat; IBitmapImage *pBitmapImage = NULL; m_pImagingFactory->CreateBitmapFromImage(m_pImage, m_ImageInfo.Width, m_ImageInfo.Height, PIXFMT_32BPP_ARGB, InterpolationHintDefault, &pBitmapImage); pBitmapImage->LockBits(&rect, ImageLockModeRead, PIXFMT_32BPP_ARGB, &bitmapData); // 释放旧数据
if (m_pImgDataBuf != NULL) { delete[] m_pImgDataBuf; m_pImgDataBuf = NULL; } // 申请新空间
bRet = TRUE; m_pImgDataBuf = new unsigned char[m_ImageInfo.Width * m_ImageInfo.Height * 4]; if (m_pImgDataBuf == NULL) { bRet = FALSE; goto ERROR_END_FUNCTION; } // 拷贝数据
bRet = TRUE; memcpy(m_pImgDataBuf, bitmapData.Scan0, m_ImageInfo.Width * m_ImageInfo.Height * 4); ERROR_END_FUNCTION: pBitmapImage->UnlockBits(&bitmapData); pBitmapImage->Release(); return bRet; }
上面主要m_pImgDataBuf 就是一个Byte *的指针,一个指向PNG图片数据的起始指针。咱们利用这个指针就能够操做咱们刚刚解码的PNG图片的数据。orm
三、Alpha混合htm
首先说说Alpha混合,Alpha是指PNG图片的透明度,通常咱们使用PNG图片就是为了能够有半透明的显示效果,大部分比较炫的界面,都有这些半透明特效使用,Alpha就是指定图片的透明度,通常图片的透明度咱们能够分为两种。
第一:整张图片的Alpha值,图片每一个像素使用同一个Alpha值。
第二:每一个像素使用独立的Alpha值。
对于32位的PNG图片来讲,每一个像素值,都保存了本身的Alpha值,32位PNG的像素格式:ARGB8888就是,每一个值都是一个8位值。
Alpha混合的基本公式以下:AlphaResult = ALPHA * srcPixel + ( 1 - ALPHA ) * destPixel
下面给出一个Alpha的混合算法例子。
//支持自定义Alpha
//pBackDSSrcBmp:咱们背景DIB位图的数据指针,也就是上面建立的DIB位图返回的指针pBitmapData
//m_ImgDataBuf:上面解码图片,获取的须要显示的PNG图片的数据指针
//支持自定义Alpha void CImageData::DrawImage(HBMDC pBackDCSrcBmp, const int DstX, const int DstY, const int Alpha, DWORD DstBMPWidth) { //进行Alpha混合运算 BYTE btAlphaSRC = 0; DWORD iSrcPos = 0; int iDstPos = 0; for(DWORD i=0; i<m_ImageHeigh; i++) { DWORD SrcData = (i+DstY)*DstBMPWidth + DstX; DWORD DstData = i*m_ImageWidth; for(int j=0; j<m_ImageWidth; j++) { // 计算源图像数据索引和像素点ALPHA iSrcPos = (SrcData + j) << 2; iDstPos = (DstData + j) << 2; btAlphaSRC = m_pImgDataBuf[iDstPos+3]; btAlphaSRC = btAlphaSRC*Alpha >> 8; //ALPHA混合基本公式result = ALPHA * srcPixel + ( 1 - ALPHA ) * destPixel pBackDCSrcBmp[iSrcPos] += (btAlphaSRC*(m_pImgDataBuf[iDstPos]-pBackDCSrcBmp[iSrcPos]) >> 8); pBackDCSrcBmp[iSrcPos+1] += (btAlphaSRC*(m_pImgDataBuf[iDstPos+1]-pBackDCSrcBmp[iSrcPos+1]) >> 8); pBackDCSrcBmp[iSrcPos+2] += (btAlphaSRC*(m_pImgDataBuf[iDstPos+2]-pBackDCSrcBmp[iSrcPos+2]) >> 8); } } }
背景图和须要显示的PNG图片,两张图片对应像素值,根据Alpha混合混合,就能够获得最终的图片,这个就是整个显示过程。
这里的方法不单单针对PNG图片,其实对于jpg和bmp也是有效的,只是这两种图片,通常是不包含alpha信息的,因此只能控制整张图片的透明度,而不能控制每一个像素的透明度。
上面的运算公式通过一些处理,主要是减小运算和减小乘除法的使用,比较cpu运行乘除法比不上加减法。
下面是我本身测试的数据结果:
这个是我在一台主频是600M的CPU上面运行的速度对比,速度单位是毫秒,能够对比,使用本身的Alpha混合要比微软的AlpBlend快很多,特别是针对大图片来讲。
查过一些资料,大部分人的观点是微软的AlphaBlend里面处理过多的异常处理和对图片伸缩进行操做,致使比较慢。
有须要朋友能够本身根据我上面说的封装一个png贴图类,我前面写了一篇使用微软ALphBlend贴图的文章,里面给出了完整代码。
这个自定义的方法,代码比较多,我就不贴出来的。
微软AlphaBlend贴图类:http://www.cnblogs.com/mythou/archive/2013/06/13/3133606.html
若是有须要的朋友能够根据本身状况封装不一样的接口处理,若是有不了解地方,能够留言。
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VC/Wince群:87053214