向量在游戏开发中的应用(三)

在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景。本篇博客将用一个简单的小例子来讲解在实际的游戏开发中如何利用向量的叉乘来解决问题。 向量叉乘的几何意义 叉积的长度 |a×b| 可以解释成以a和b为邻边的平行四边形的面积。 混合积 [a b c] = (a×b)·c可以得到以a,b,c为棱的平行六面体的体积。 关于向量叉乘的其他定义、规律以及应用有兴趣的朋友可以参考 百度百科,这里就不再啰
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