[Unity3D]2D游戏中处理Sprite和UI之间的位置关系

在开发项目中,遇到一个问题,我须要把动态的人物Sprite放在镜头前,同时又要把UI放在固定的位置,而且一些UI弹出式会覆盖掉人物等Sprite避免干扰,下面就来实现这个需求html 设置相机和Canvas 由于我作的是2D游戏,首先先把摄像机的Projection(投影)模式设置为Orthographic(正交) 在这里科普一下 Camare有两种Projection(投影)模式,分别是Pers
相关文章
相关标签/搜索