Unity中Sprite和UI Image的区别

coffeecato写在前面: 本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填充率限制的原因,从中也可以看出作者对这个主题的理解颇有深度。查看作者的个人自述,居然是个2012年毕业的小伙子,后生可畏啊!翻译本文对自己也是个考验。 英文水平捉急,如果错误请多多指正。 原文:UNITY SPRITES
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