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【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
时间 2020-12-25
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cocosBuilder图标 1.新建文件 这里有几个参数: Root object type(根对象类型): CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem。 Template(模板):这个不用管,也改不了,默认就是灰色。 Stage size(舞台尺寸): iPhone(480×320),iPad(1024×768)。 Stage
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