OpenGL-反馈

1. OpenGL的反馈机制数组   反馈和选择具备一个类似之处,在这两种模式下,不会产生任何像素,而且屏幕被冻结。ui 在选择模式下,一些已分配的名称被返回到一个整形数组中;在反馈模式下,与通过变换的图元有关的一些信息被返回到一个浮点型数组中。orm   2. 使用步骤token   //在绘制了场景以后,开始进入如下代码class   (1)float GLfloat feedBuffer[1
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