Unity 隔离接口原则

定义 客户端不该该依赖它不须要的接口;一个类对另外一个类的依赖应该创建在最小的接口上。  将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们须要的接口创建依赖关系。也就是采用接口隔离原则。  举例来讲明接口隔离原则:html using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publ
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