[Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动

       你们好,欢迎你们关注个人博客,我是秦元培,个人博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,咱们来一块儿学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),可是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在没法适应屏幕大小的问题,因此博主在这里向你们推荐使用EasyTouch这个插件,经过这个插件。咱们可以高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,而且可以经过改变贴图的方式来本身定义摇杆的外观,因此总体来讲,这个插件是在触摸交互这部分功能中最好的一个插件。首先咱们导入EasyTouch的资源包,而后经过Hedgehog Team->Extension->Adding a new joystick加入一个虚拟摇杆。此时会在层级视图中生成EasyTouch 和 Easy Joystick两个对象。如图:学习


        此时,咱们可以在游戏场景中看到EasyTouch默认的虚拟摇杆外观:动画


       接下来,咱们来解说下EasyJoystick的属性:spa

       好了。假设你们对于这些属性没有什么问题的话,接下来咱们就可以開始编写脚本了:.net

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveController : MonoBehaviour {

	//当摇杆可用时注冊事件
    void OnEnable()
    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
    }

	//当摇杆不可用时移除事件
    void OnDisable()
    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= OnJoystickMoveEnd;
    }

	//当摇杆销毁时移除事件
    void OnDestroy()
    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= OnJoystickMoveEnd;
    }

	//当摇杆处于中止状态时,角色进入待机状态
    void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
    {
        if (move.joystickName == "EasyJoystick")
        {
            animation.CrossFade("idle");
        }
    }

	//当摇杆处于移动状态时,角色開始奔跑
    void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
    {
        if (move.joystickName != "EasyJoystick")
        {
            return;
        }
        //获取摇杆偏移量
        float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
        float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
        if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
        {
            //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
           transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
            //移动玩家的位置(按朝向位置移动)
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 7.5F);
            //播放奔跑动画
            animation.CrossFade("Run");
        }
    }
}
       咱们将这个脚本绑定到咱们的人物模型上面。而后执行程序:

       这里咱们再来讲一下使用Unity3D自带的Joystick来实现人物移动控制。咱们首先需要导入Standard Assets(Mobile)资源包,在这个资源包里咱们可以发现两个实用的文件:Joystick.js和JoystickThumb.psd,它们各自是虚拟摇杆的脚本组件和外观贴图。咱们手动建立一个GUITexture,并调整到合适的位置(悲剧就是从这里開始的),将这张贴图赋给GUITexture。而后绑定Joystick.js脚本。插件

博主习惯使用C#,对于Js脚本使用得很少,听说在Unity中Js脚本需要放到Standard Assets、 Pro Standard Assets和Plugins中的不论什么一个文件件里才干正常使用,因此很是多朋友反映的使用Unity内置的Joystick找不到类,就是这个缘由。code

这里博主使用的是国外朋友依据官方的脚本改写的C#脚本。咱们编写一个C#脚原本响应虚拟摇杆:orm

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class JoystickController : MonoBehaviour {

	private Joystick mJoystick;
	private float mSpeed=7.5F;

	void Start () 
	{
		//获取Joystick
		mJoystick=GameObject.Find("UnityJoystick").GetComponent<Joystick>();
	}

	void Update () 
	{
	    //获取摇杆响应值
		float mX=mJoystick.position.x;
		float mY=mJoystick.position.y;
        
		//移动角色
		if(mX!=0||mY!=0)
		{
			Vector3 mPos=new Vector3(transform.position.x+mX,transform.position.y,
			                         transform.position.z+mY);
			transform.LookAt(mPos);
			//移动玩家的位置(按朝向位置移动)
			transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5F);
			//播放奔跑动画
			animation.Play("Run");
		}else
		{
			animation.Play("idle");
		}
	}
}
       官方提供的这个虚拟摇杆组件没法在电脑上測试,需要安装到手机上执行,咱们来看看实际的效果吧:


      

    在手机上EasyTouch插件可以完美执行,官方提供的Joystick没有反映。眼下不知道是为何,有时间的话继续研究下啊。对象


   參考文章:blog

  一、Unity手游之路<五>虚拟摇杆之Unity内置插件实现
教程

  二、Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程


  每日箴言:决心走一条路的时候,就不要左顾右盼。风景再美也别流连




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