在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,觉得使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就能够万事大吉。html
Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步块 和 volatile 关键字机制。java
synchronized 多线程
同步块你们都比较熟悉,经过 synchronized 关键字来实现,全部加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程可以用并发
synchronized 修饰的方法 或者 代码块。jvm
volatileide
用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操做。post
下面看一个例子,咱们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一spa
执行环境——jdk版本:jdk1.6.0_31 ,内存 :3G cpu:x86 2.4G线程
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public
class
Counter {
public
static
int
count =
0
;
public
static
void
inc() {
//这里延迟1毫秒,使得结果明显
try
{
Thread.sleep(
1
);
}
catch
(InterruptedException e) {
}
count++;
}
public
static
void
main(String[] args) {
//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
for
(
int
i =
0
; i <
1000
; i++) {
new
Thread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
Counter.inc();
}
}).start();
}
//这里每次运行的值都有可能不一样,可能为1000
System.out.println(
"运行结果:Counter.count="
+ Counter.count);
}
}
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1
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运行结果:Counter.count=
995
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实际运算结果每次可能都不同,本机的结果为:运行结果:Counter.count=
995
,能够看出,在多线程的环境下,Counter.count并无指望结果是
1000
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不少人觉得,这个是多线程并发问题,只须要在变量count以前加上
volatile
就能够避免这个问题,那咱们在修改代码看看,看看结果是否是符合咱们的指望
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public
class
Counter {
public
volatile
static
int
count =
0
;
public
static
void
inc() {
//这里延迟1毫秒,使得结果明显
try
{
Thread.sleep(
1
);
}
catch
(InterruptedException e) {
}
count++;
}
public
static
void
main(String[] args) {
//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
for
(
int
i =
0
; i <
1000
; i++) {
new
Thread(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
Counter.inc();
}
}).start();
}
//这里每次运行的值都有可能不一样,可能为1000
System.out.println(
"运行结果:Counter.count="
+ Counter.count);
}
}
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运行结果:Counter.count=992code
运行结果仍是没有咱们指望的1000,下面咱们分析一下缘由
在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每个线程运行时都有一个线程栈,
线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先经过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,而后把堆内存
变量的具体值load到线程本地内存中,创建一个变量副本,以后线程就再也不和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,
在修改完以后的某一个时刻(线程退出以前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图
描述这写交互
read and load 从主存复制变量到当前工做内存
use and assign 执行代码,改变共享变量值
store and write 用工做内存数据刷新主存相关内容
其中use and assign 能够屡次出现
可是这一些操做并非原子性,也就是 在read load以后,若是主内存count变量发生修改以后,线程工做内存中的值因为已经加载,不会产生对应的变化,因此计算出来的结果会和预期不同
对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工做内存的值是最新的
例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操做中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值
在线程1堆count进行修改以后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6
线程2因为已经进行read,load操做,在进行运算以后,也会更新主内存count的变量值为6
致使两个线程及时用volatile关键字修改以后,仍是会存在并发的状况。
转自:http://www.cnblogs.com/aigongsi/archive/2012/04/01/2429166.html