线索二叉树node
利用空指针域来真存放结点的前驱和后继信息算法
♦ 定义: 数组
♦ 实现:spa
例如:遍历中序线索二叉树3d
在中序线索二叉树中找结点后继的方法:指针
(1)若rtag=1, 则rchild域直接指向其后继code
(2)若rtag=0, 则结点的后继应是其右子树的左链尾(ltag=1)的结点blog
在中序线索二叉树中找结点前驱的方法:io
(1)若ltag=1, 则lchild域直接指向其前驱class
(2)若ltag=0, 则结点的前驱应是其左子树的右链尾(rtag=1)的结点
树和森林
树的存储结构有:双亲表示法、孩子表示法、孩子兄弟表示法。
1.双亲存储表示法
用一组地址连续的存储单元来存放树的结点,每一个结点有两个域:
data域-----存放结点的信息;
parent域-----存放该结点惟一的双亲结点的位置(数组下标)
双亲表示法的存储结构描述为:
#define MaxTreeSize 100 typedef char DataType; typedef struct{ DataType data; int parent; } PTreeNode; typedef struct { PTreeNode nodes[MaxTreeSize]; int r,n;//根结点的位置和结点个数 }PTree; PTree T;
二、孩子表示法
把每一个结点的孩子结点排列起来,看做线性表,且以单链表作存储结构。
孩子表示法的存储结构描述为:
typedef struct Cnode { int child; struct CNode *next; } Cnode; /*孩子结点类型说明*/ typedef struct { DataType data; Cnode *firstchild; } PTNode; /*数组的每一个元素的类型说明*/ typedef struct { PTNode nodes[MaxTreeSize]; int n,root; } Ctree;
三、孩子兄弟表示法
用二叉链表做为树的存储结构,每一个结点的左链域指向该结点的第一个孩子,右链域指向下一个兄弟结点。因为结点中的两个指针指示的分别为“孩子”和“兄弟”,故称为“孩子-兄弟链表”。(左孩右兄)
树的孩子兄弟链表的存储结构描述为:
typedef struct CSNode{ ElemType data; struct CSNode *firstchild,*nextsibling; } CSNode, *CSTree;
孩子兄弟存储结构的优势是能够方便地实现树和二叉树的相互转换和树的各类操做;
缺点是查找当前结点的双亲结点比较麻烦。 解决方法:增设parent域。
森林转换成二叉树
转换原则:
(1)将森林中的每棵树转换成等价的二叉树;
(2)保留第一棵二叉树,从第二棵二叉树开始,依次将后一棵二叉树的根结点做为前一棵二叉树根结点的右孩子,全部二叉树依此相连。
树转化为二叉树的意义:
一、由于对二叉树的许多操做算法简单,而任何树均可以与二叉树相互转换,这样就解决了树的存储结构及其运算中存在的复杂性。
二、全部的树中,2度树的链域(存储空间)利用率最高。
树和森林的遍历
1.树的遍历
所谓树的遍历,就是按照某种顺序依次访问树中各个结点,并使得每一个结点只被访问一次。也就是把非线性结构的树结点变成线性序列的一种方式。
树的遍历方法有:
按广度优先遍历(即按层次遍历)
按深度优先遍历,又可分为:前序遍历和后序遍历
2.森林的遍历
森林的遍历可分为前序遍历与中序遍历