JS事件及其兼容用法

JavaScript与HTML之间的交互是经过事件实现的。事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。浏览器

 

  一、事件流:描述的是从页面中接收事件的顺序。框架

  IE提出的事件冒泡流:事件开始由最具体的元素接收,而后向上传播到较为不具体的节点。编辑器

  Nerscape提出的事件捕获流:由最不具体的元素逐渐传播到最具体的节点。ide

  DOM2级事件规定了事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。而后实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,能够在这个阶段对事件作出响应。函数

 

  二、事件处理程序:响应事件的函数。名字通常以“on”开头,如onclick、onload、onmouseover... 添加事件处理程序有3种方法:HTML事件处理程序、DOM0级事件处理程序、DOM2级事件处理程序.编码

  

  HTML事件处理程序:某个元素支持某种事件,均可以使用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。指针

例如: <input type = "button" value = "Click" onclick = "alert('Click')" /> ,因为这个值是JavaScript,所以不能在其中使用未转义的HTML语法字符,例如&、“”、<、>。若要使用引号,能够这么来用: <input type = "button" value = "Click" onclick = "alert(&quot;Click&quot;)" /> code

  

  DOM0级事件处理程序:将一个函数赋值给一个事件处理程序。例如:对象

1 var btn = document.getElementById("myBtn");2 btn.onclick = function(){3     alert("Click");4 };

同时,也能够删除DOM0级方法指定的事件处理程序,只要设置为null便可: btn.onclick = null; //删除DOM0级事件处理程序 seo

  

  DOM2级事件处理程序:“DOM2级事件”定义了俩个 方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操做:addEventListener()和removeEventListener(),接收3个参数:要处理的事件名、做为事件处理程序的函数和一个布尔值,布尔值若是为true,表示在捕获阶段调用事件处理函数;若是是false(默认),在冒泡阶段调用。同时,IE有本身“独特”的事件处理程序去替代这俩个方法:attachEvent()和detachEvent().这样一来,咱们就得苦逼的想着如何兼容俩者了,经常使用的作法以下:

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 1 var eventUtil={ //type事件不加on! 2            //添加句柄 3           addHandle:function (element,type,handler){ 4                  if(element.addEventListener){ 5                       element.addEventListener(type,handler,false); 6                  }else if(element.attachEvent){ 7                       element.attachEvent("on"+type,handler); 8                  }else{ 9                       element["on"+type].handler;10                  }11            }12             //删除句柄---匿名函数不能被移除13           removeHandle:function (element,type,handler){14                  if(element.removeEventListener){15                       element.removeEventListener(type,handler,false);16                  }else if(element.detachEvent){17                       element.detachEvent("on"+type,handler);18                  }else{19                       element["on"+type]=null;20                  } 
21           }22 }     
23 24 eventUtil.addHandle(oBtn,'click',show);    //调用方法

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  三、事件对象:在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着全部与事件有关的信息。包括致使事件的元素、事件的类型以及其余与特定事件相关的信息。

事件对象的获取和属性方面,IE有显得那么“特殊”。所以,咱们到处要想着兼容它。有关事件对象和对象属性,经常使用的兼容方法以下:

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 1 var eventUtil={   
 2             //获取事件对象 3            getEvent : function (event){ 4                         return event ? event : window.event; 5            } 6            //获取事件目标      7            getElement : function(event){  //传入获取到的事件对象  8                  return event.target || event.srcElement; 9            }10              //阻止事件冒泡11            stopPropagation:function(event){   //传入获取到的事件对象 12                   if(event.stopPropagation){13                         event.stopPropagation;14                   }else{15                          event.cancelBubble=true;16                   }17             }18              //阻止默认行为19             preventDefault:function(event){   //传入获取到的事件对象 20                  if(event.preventDefault){21                         event.preventDefault;22                  }else{23                         event.returnValue=false;24                  } 
25            }26 }

复制代码

具体用法: 

 use

 

   四、事件类型:Web浏览器中可能发生的事情有不少类型,不一样的事件类型具备不一样的信息。 “DOM3级事件”规定了如下几类属性:

 UI(User Interface,用户界面)事件,当用户与页面上的元素交互时触发;

焦点事件,当元素获取或失去焦点时触发;

鼠标事件,当用户经过鼠标在页面上执行操做时触发;

滚轮事件,当使用滚轮(或相似设备)时触发;

文本事件,当在文档中输入文本时触发;

键盘事件,当用户经过键盘在页面上执行操做时触发;

合成事件,当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;

变更(mutation)事件,当底层DOM结构发生变化时触发;

变更名称事件,当元素或属性名变更时触发。此类事件已被废弃。

 

 4.1  UI事件:指的是那些不必定与用户操做有关的事件。这些事件在DOM规范出现以前,都是以这种形式存在的,现有的UI事件以下:

load:当页面彻底加载后再window上触发。

unload:当页面彻底卸载后再window上触发。

error:当发生JavaScript错误时在window上面触发。

select:当用户选择文本框(<input>或<textarea>)中的一或多个字符时触发。即复制开始时触发。

resize:当窗口或框架的大小变化在window或框架上触发。

scroll:但用户滚动条的元素中内容时,在该元素上面触发。<body>元素中包含所加载页面的滚动条。

 

4.2  焦点事件:焦点事件会在页面元素得到或失去焦点时触发。

blur:在元素失去焦点时触发。这个事件不会冒泡;全部浏览器都支持它。

focus:在元素得到时触发。这个事件不会冒泡;全部浏览器都支持它。

focusout:与blur等价。

focusin:与focus等价,但它冒泡。

DOMFocusIn:在元素得到焦点时触发。这个事件和focus等价,但它冒泡。只有Opera支持,且在DOM3级事件废除了,选择了focusin。

DOMFocusOut:在元素失去焦点时触发。这个事件是blur的通用版本。只有Opera支持。DOM3级事件废除了,选择了focusout。

 

4.3  鼠标与滚轮事件

click:在用户单击主鼠标按钮或按下回车键时触发。

dblclick:在用户双击主鼠标时触发。

mousedown:在用户按下了任意鼠标按钮时触发。不能经过键盘触发这个事件。

mouseup:在用户释放鼠标按钮时触发。不能经过键盘触发这个事件。

mouseout:在鼠标指针位于一个元素上方,而后用户将其移入另外一个元素时触发。又移入的另外一个元素可能位于前一个元素的外部,也多是这个元素的子元素。不能经过键盘事件触发。

mouseover:在鼠标指针位于一个元素外部,而后用户将其首次移入另外一个元素边界以内时触发。不能经过键盘事件触发这个事件。

mouseenter:在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围以内触发。这个事件不冒泡,并且在光标移动到后代元素上不会触发。DOM3级归入规范。IE、Firefox 9+和Opera支持。

mouseleave:在位于元素上方的光标移动到元素范围以外时触发。这个事件不冒泡,并且在光标移动到后代元素上不会触发。DOM3级归入规范。IE、Firefox 9+和Opera支持。

 

  4.3.1 客户区坐标位置

1 var div = document.getElementById("myDiv");2 EventUtil.addHandler(div, "click", function(event){3     event = EventUtil.getEvent(event);   //获取事件对象4     alert("Client coordinates : " + event.clientX + "," +event,clientY);  //相对于浏览器窗口位置5 });

 

  4.3.2 页面坐标位置

1 var div = document.getElementById("myDiv");2 EventUtil.addHandler(div, "click", function(event){3     event = EventUtil.getEvent(event);4     alert("Page coordation: "+event.pageX + "," + event.pageY);//相对文档坐标5 }

  IE8以前不支持,所以要用clientX/Y  和 滚动信息计算出来。这个时候须要document.body(混杂模式)或documentElement(标准模式)中的scrollLeft和scrollTop属性。计算过程以下:

 View Code

  

  4.3.3 屏幕坐标位置

var div = document.getElementById("myDiv");
EventUtil.addHandler(div, "click", function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    alert("Screen coordation: "+event.screenX + "," + event.screenY);//相对电脑屏幕坐标}

  

  4.3.4 修改键

  虽热鼠标事件主要是使用鼠标来触发的,但在按下鼠标时键盘上的某些键的状态也是能够影响到所要采起的操做。这些修改键就是Shift、Ctrl、Alt和Meta(在window键盘中的Window键,在苹果机中的Cmd键),它们常常被用来修改鼠标事件的行为。DOM为此规定了4个属性,表示这些修改键的状态:shiftKey、ctrlKey、altKey和metaKey。这些属性包含的都是布尔值,若是相应的键被按下,则值为true,不然为false。当某个鼠标事件发生时,经过检测这几个属性就能够肯定用户是否按下了其中的键。下面来举个例子:

 View Code

  

  4.3.5 鼠标滚轮事件

  触发鼠标滚轮事件后,生成的事件对象有一个属性叫:wheelDelta,它是一个数值。在不一样的浏览器不一样的滚动方向有不一样的数值,所以,咱们还要去兼容它。

复制代码

 1 var eventUtil ={ 2      //获取鼠标滚轮属性值 3     getWheelDelta:function(event) { 4          if(event.wheelDelta) { 5              return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ? -event.wheelDelta : event.wheelDalta);  //针对Opera浏览器 6          }else{ 7              return -event.detail * 40; 8          } 9     }10 }

复制代码

具体用法:

 View Code

 

4.4 键盘和文本事件:用户在使用键盘时会触发键盘事件。

  有3个键盘事件,简述以下:

keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,并且若是按住不放的话,会重复触发此事件。

keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发,并且若是按住不放的话,会重复触发此事件。

keyup:当用户释放键盘上的键时触发。

  只有一个文本事件:textInput。这个事件是对keypress的补充,用意是将文本显示给用户以前更容易拦截文本。在文本插入文本框以前会触发textInput事件。

在用户按了一个字符键时,首先触发keydown事件,而后紧跟着是keypress事件,最后触发keyup事件。其中,keydown和keypress都是在文本框发生变化以前被触发;而keyup事件则是在文本框已经发生变化以后被触发。

  

  4.4.1 键码

  在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符键,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母的编码相同——与Shift状态无关。DOM和IE的event对象都支持keyCode属性。

 keyCode用法

  

  4.4.2 字符编码

  发生keypress事件意味着按下的键会影响到屏幕中文本的显示。在全部浏览器中,按下可以插入或删除字符的键都会触发keypress事件;按下其余键可否触发此事件因浏览器而异。IE9+、Firefox、Chrome和Safiri的event对象都支持一个charCode属性,这个属性只有发生在keypress事件时才包含值,并且这个值是按下的那个键所表明字符的ASCII编码。此时keyCode一般等于0或者也等于所按键的键码。IE8及以前版本和Opera则是在keyCode中保存字符的ASCII编码。想要以跨浏览器的方式取得字符编码,必须首先检测charCode属性是否可用,若是不可用则使用keyCode,以下:

复制代码

1 var eventUtil = {2      //省略其余代码3     getCharCode: function(event) {4         if(typeof event.charCode == "number"){  //判断是否支持charCode属性5             return event.charCode;6         }else{7             return event.keyCode;8         },9 };

复制代码

具体用法:

 keyCode/charCode用法

  

  附:有关键盘事件和键盘事件对象属性请参考——JS之keyCode、charCode、which对比.

 

  4.4.3  textInput事件 

  “DOM3级事件”规范中引入了一个新事件,名叫textInput。根据规范,当用户在可编辑区域中输入字符时,就会触发这个事件。这个用于替代keypress的textInput事件的行为稍有不一样。区别之一就是任何能够得到焦点的元素均可以触发keypress事件,但只有可编辑区域才能触发textInput事件。区别之二是textInput事件只会在用户按下可以输入实际字符的键时才会被触发,而keypress事件则在按下那些可以影响文本显示的键时也会触发(例如退格键)。该事件对象还有一个属性叫data。这个属性的值就是输入的字符自己的值。先触发该事件,才能显示该字符。

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