另一对我常常须要用到的, 是
Resources和
Files.
通常来讲, 若是我有一大块的文本, 或者properties文件, xml, 我会选择把它们存到一个文本文件里, 放到jar里. 而后在运行时, 把这个文件看成资源读出. 这样作比直接存到文件系统里面的好处, 在于它对部署方式不敏感, 无论个人代码如何部署, 我只须要从ClassLoader找到我要的文件就行了.
我能够直接用ClassLoader来寻找个人资源, 象这样:
URL url = getClass().getClassLoader().getResource("mypackage/myfile.txt");
if (url == null) {
throw new IOException("mypackage/myfile.txt 没找到!");
}
...
把要找的资源名包括在错误信息中很重要. 不少时候, 或者是部署的问题, 或者是程序错误, getResource()会返回null. 若是你不包括这个资源名, 甚至不作这个null检查就直接用这个url变量, 程序会抛出异常, 可是查找错误至关不方便, 无谓浪费时间.
我也能够用Resources来更方便地作一样的事:
URL url = Resources.getResource("mypackage/myfile.txt");
Resources.getResource()自动包括了错误检查.
获得了这个URL, 我就能够从里面读出内容. 若是它是一个文本文件, 我能够用Resources.toString():
String content = Resources.toString(url);
或者若是我须要按行读出:
String[] lines = Resources.readLines(url, Charsets.UTF_8);
这里, 要给
com.google.common.base.Charsets作个广告. 它提供了一些标准的全部平台都支持的Charset常量, 很是很是有用!
而若是是一个二进制文件, 我能够用Resources.toByteArray():
byte[] content = Resources.toByteArray(url);
相比之下, Files相对不是那么经常使用. 可是有时候当你须要操做文件的时候, 它提供的工具函数仍是很顶事的. 好比, 你能够一样地从文本或二进制文件读取字符串或者字节:
String content = Files.toString(textFile, Charsets.UTF_8);
byte[] byteArray = Files.toByteArray(binaryFile);
能够向文件里写内容:
Files.write(content, textFile, Charsets.ASCII);
Files.write(byteArray, binaryFile);
也能够拷贝文件:
Files.copy(fromFile, toFile);
具体的你们看文档吧, 应该很简单地.