23种 设计模式 简介

设计模式总结

  • 建立型模式

    建立型模式隐藏了这些类的实例是如何被建立和放在一块儿,整个系统关于这些对象所知道的是抽象类所定义的接口。这样,建立型模式在建立了什么、谁建立它、它是怎么被建立的,以及什么时候建立这些方面提供了很大的灵活性。html

    1. 单例模式算法

      保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。设计模式

    2. 工厂方法模式设计

      定义一个用于建立对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。代理

    3. 抽象工厂模式日志

      提供一个建立一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。htm

    4. 建造者模式对象

      将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。查看示例···>blog

    5. 原型模式接口

      用原型实例指定建立对象的种类,而且经过拷贝这些原型建立新的对象。查看示例···>

  • 结构型模式

    1. 适配器模式

      将一个类接口转换成客户但愿的另一个接口。使得本来因为不兼容而不能一块儿工做的那些类能够一块儿工做。

    2. 装饰模式

      动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增长功能来讲,装饰模式相比生产子类更加灵活。查看示例···>

    3. 桥接模式

      将抽象部分与它的实现部分分类,使它们均可以独立变化。

    4. 组合模式

      将对象组合成树形结构表示“部分-总体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具备一致性。

    5. 享元模式

      运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。

    6. 代理模式

      为其余对象提供一种代理控制对这个对象的方访问。查看示例···>

    7. 外观模式

      为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 行为模式

    1. 观察者模式

      定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖它的对象都获得通知并被自动更新。查看示例···>

    2. 模板方法模式

      定义一个操做的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类能够不改变一个算法结构便可重定义该算法特定步骤。

    3. 命令模式

      将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不一样的请求对客户进行参数化;能够对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操做。

    4. 状态模式

      运行一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来彷佛修改了它的类。查看示例···>

    5. 职责链模式

      使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象练成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。查看示例···>

    6. 解释器模式

      给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    7. 中介者模式

      用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不须要显式的相互做用,从而使其耦合松散,并且能够独立的改变它们之间的交互。

    8. 访问者模式

      表示一个做用于某个对象结构中的各元素的操做。它使你能够在不改变个元素的类的前提下定义做用于这些元素的新操做。

    9. 策略模式

      定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,而且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它们的客户端而变化。查看示例···>

    10. 备忘录模式

      在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象以外保存这个状态。这样之后就可将该对象恢复到原来保存的状态。

    11. 迭代器模式

      提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

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