_attribute__表示属性,是Clang提供的一种源码注释,方便开发者向编译器表达诉求,通常以__attribute__(*)的方式出如今代码中。为了方便使用,一些经常使用属性被定义成了宏,常常出如今系统头文件中。好比NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(9_0) 就是 __attribute__(availability(9.0)) 这个属性的简单写法。下面介绍一些可能会频繁使用到的属性
函数
这个属性表示一个类不能够被继承。若是咱们但愿咱们写的某个类不被继承,那么只须要在@interface前面加上这个属性便可,这样若是有类继承了此类,在编译的时候就会报错ui
__attribute__((objc_subclassing_restricted))spa
@interface NoSon : NSObject.net
@endrest
这个属性表示子类继承这个方法时必需要调用super方法,不然编译器会给出警告。宏写法是NS_REQUIRES_SUPERcode
@interface MustCallSuper : NSObject继承
-(void)testMethod __attribute__((objc_requires_super));开发
-(void)testMethod1 NS_REQUIRES_SUPER;get
@end编译器
Objective-C最后仍是转译成C语言,固然还有constructor / destructor
加上这两个属性的函数会在分别在可执行文件(或 shared library)load 和 unload 时被调用,能够理解为在 main()
函数调用前和 return 后执行
实际上constructor会在+load
以后执行
由于 dyld(动态连接器)最开始会先通知 objc runtime 去加载其中全部的类,每加载一个类时,它的 +load 随之调用,所有加载完成后,dyld 才会调用全部的 constructor 方法
CaptainHook 也是利用这一原理来实现的,这样作有几个优势:
+load
同样 写在一个 Class 里面__attribute__((constructor))
static void beforeMain(void) {
printf("%s","beforeMain");
}
__attribute__((destructor))
static void afterMain(void) {
printf("%s","afterMain");
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
如有多个 constructor 且想控制优先级的话,能够写成 attribute((constructor(101))),里面的数字越小优先级越高,1 ~ 100 为系统保留。