今天写代码是遇到这样一个问题error: expected constructor, destructor, or type conversion before '.' token;立马网上查,原来是说不能再全局域进行不能用于赋值、运算、调用函数等,只能作变量的声明和初始化变量。ios
下面是我出错的代码:函数
#include <iostream>设计
int a[100];对象
memset(a,0,sizeof(a));//出错的地方,不能再全局域对变量进行赋值操做token
int main(){作用域
//doing something编译器
}it
说道这里咱们不能不清楚 初始化、声明、定义的区别:如下转载他人的一遍总结文章io
《C++Primer》第四版 2.3.5节中这么说到:编译
①变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。
②变量声明:用于向程序代表变量的类型和名字。
③定义也是声明:当定义变量时咱们声明了它的类型和名字。
④extern关键字:经过使用extern关键字声明变量名而不定义它。
1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。extern告诉编译器变量在其余地方定义了。
例如:extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义
2.若是声明有初始化式,就被看成定义,即便前面加了extern。只有当extern声明位于函数外部时,才能够被初始化。
例如:extern double pi=3.1416; //定义
3.函数的声明和定义区别比较简单,带有{ }的就是定义,不然就是声明。
例如:extern double max(double d1,double d2); //声明
4.除非有extern关键字,不然都是变量的定义。
例如:extern int i; //声明
int i; //定义
程序设计风格:
1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易致使重复定义错误。
2. 尽可能使用static关键字把变量定义限制于该源文件做用域,除非变量被设计成全局的。
3. 能够在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。
总结:
变量在使用前就要被定义或者声明。
在一个程序中,变量只能定义一次,却能够声明屡次。
定义分配存储空间,而声明不会。
C++程序一般由许多文件组成,为了让多个文件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。
变量的定义(definition)用于为变量分配存储空间,还能够为变量指定初始值。在程序中,变量有且仅有一个定义。
声明(declaration)用于向程序代表变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量的时候咱们声明了它的类型和名字。能够经过使用extern声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。
extern声明不是定义,也不分配存储空间。事实上它只是说明变量定义在程序的其余地方。程序中变量能够声明屡次,但只能定义一次。
只有当声明也是定义时,声明才能够有初始化式,由于只有定义才分配存储空间。初始化式必需要有存储空间来进行初始化。若是声明有初始化式,那么它可被看成是定义,即便声明标记为extern。
任何在多文件中使用的变量都须要有与定义分离的声明。在这种状况下,一个文件含有变量的定义,使用该变量的其余文件则包含该变量的声明(而不是定义)。
--------------------------------------------------------------------头文件中定义与声明
注意头文件中不能够放变量的定义!!!通常状况下头文件中只放变量的声明,由于头文件要被其余文件包含(即#include),若是把定义放到头文件的话,就不能避免屡次定义变量,C++不容许屡次定义变量,一个程序中对指定变量的定义只有一次,声明能够无数次。
不过有三个例外,一下三中实体的定义也可放到头文件中。
1.值在编译时就已知的const 变量的定义能够放到头文件中
如:const int num(10);
2.类的定义能够放到头文件中
3.inline 函数
这三个实体能够定义在多个源文件中,只要在每一个源文件中的定义相同。
/--------------------------------------------------------------------头文件中定义与声明