滚动动画
使用Velocity.js,你能够快速实现垂直和水平滚动动画。滚动能够与整个页面或元素相关。不管哪一种方式,都要在即将滚动到视图中的元素上调用Velocity。html
下面的demo使用两个连接:点击顶部连接将容器滚动到最后一部分,单击底部连接将容器滚动到第一部分。git
因为两个连接的滚动动做相同,为避免写重复的代码,将其组织成一个函数:github
const scrolling = (element, container, direction) => { let offsetDistance = 0; direction === 'up' ? offsetDistance = -200 : 200; Velocity(element, 'scroll', { container: container, duration: 500, offset: offsetDistance, easing: 'ease-out' }); };
element
表明要滚动到视图中的元素,在这个demo中指的是第一个部分
或最后一个部分
,具体取决于滚动的方向。segmentfault
滚动的方向存储在direction
中。若是值为'up',那么offsetDistance
的值为-200px,即滚动到相对当前element
向上偏移200px的位置,不然offsetDistance
的值将为200px。offsetDistance
将为Velocity的offset
属性存储一个值,能够将目标滚动位置偏移指定的量。api
由于demo中的滚动不是相对于浏览器窗口,而是容器元素,上面的代码将这个信息存储在container
参数中。由于这样,将容器元素CSS的position
属性设置为relative
,absolute
或fixed
不起做用。浏览器
最后,经过调用上面的函数来处理相关连接上的点击事件。 例如,要滚动到最后一部分,您的事件处理函数可能以下所示:svg
Link.addEventListener('click', (e) => { e.preventDefault(); scrolling(lastSection, scrollerContainer, 'down'); });
具体实现效果以下:
https://codepen.io/mengmengpr...函数
SVG动画
Velocity能够用一个number值对任何属性进行动画处理,包括应用于SVG的CSS属性,例如fill
,stroke
,stroke-width
,stroke-color
,rx
,ry
等。学习
有关Velocity能够操控的SVG属性完整列表,能够去这里查看。
下面的demo显示了一条微笑鱼的SVG图像。气泡淡入淡出,眼睛每隔几秒钟闪烁一次。若是单击播放按钮,鱼将移动到其容器的左侧,消失,返回并转动。
Bug alert:不幸的是,IE/Edge浏览器不支持CSS的transform
,而且Velocity没有为此错误提供兼容性修补程序。 所以,demo在这些浏览器中没法正常工做。
在编写任何代码以前,请确保你的SVG图像可使用Velocity.js进行动画。
将class
或id
添加到即将动画的SVG。
若是要将某些元素做为一个总体进行动画,请将元素包含在<g></g>
标签中
简化和优化你的图形。
下面是移动鱼的代码:
const moveFish = (elem, moveBy, initialPos, btn, bool = false) => { Velocity(elem, { translateX: [moveBy, initialPos] }, { duration: 5000, easing: 'linear', complete: () => { if (bool) { btn.disable = false; } } }); };
分析上面的代码:
调用Velocity,并使用forcefeeding
设置translateX
属性的值,该值决定了元素的最终和初始位置。当稍后调用此函数时,提供的elem
参数将是对SVG鱼的引用。
只有在整个动画结束以后,才能利用Velocity.js内置的complete()
方法来激活“播放”按钮。这是为了防止用户在动画过程当中重复按下按钮,这将构建动画队列。
动画完成后,播放按钮再次激活,用户能够选择重播动画。此功能经过bool
参数实现。
咱们还使用了一个ES6特性功能:默认参数,即代码中的bool = false
。当你调用moveFish()
时,你能够选择不输入相应的参数,由于设置的默认值将自动应用。或者,你能够经过显式输入参数来更改默认值。
要实现不一样的移动动画,在主函数内使用不一样的参数屡次调用moveFish()
,以下所示:
const play = () => { moveFish(fish, '-1000', 0, btnPlay); moveFish(fish, 0, '-1000', btnPlay, true); //能够继续调用 };
注意你调用moveFish()
的不一样方式:第一次没有第五个参数,第二次第五个参数的值为true
。在第一种状况下,第五个参数的值是您在构建moveFish()
函数时提供的默认参数。
最后,只需在开始按钮的click事件上调用上面的play()
函数便可。
能够试试作出来的效果哦:
https://codepen.io/mengmengpr...
Velocity UI Pack
咱们称之为UI包。你能够用它来补充Velocity.js,这是一个大大提升了动画工做流程的插件。
你须要下载UI Pack而且在引用Velocity.js以后引用它。
你能够在UI Pack文档中看到能够得到的全部效果的列表。此外,你还能够注册本身的自定义效果。
在下面的demo中,我使用UI Pack在提交后隐藏表单,并向用户显示成功图标。
这是Velocity隐藏表单的方法:
Velocity(formEl, 'transition.bounceUpOut', 500);
第一个参数是要操做的元素,在这个demo中即为表单。
第二个参数是UI Pack中的一个预约义特效。
第三个参数是动画时长。
下面是具体的效果:
https://codepen.io/mengmengpr...
更多资料
这里还有一些学习Velocity.js的资料:
来自译者:
这篇文章大体介绍了Velocity.js,在阅读完后推荐先大体浏览一遍官方文档,而后再本身动手写demo。
昨天发布的上半部分被官博分享了,很开心,之后会继续分享高质量文章的。喜欢的话能够关注我或者个人微博,谢谢支持!