第五周做业

1. 本周学习总结

1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

  • |关键词:|接口|内部类|

    1.2 尝试使用思惟导图将这些关键词组织起来。注:思惟导图通常不须要出现过多的字。

1.3 可选:使用常规方法总结其余上课内容。

  • 内部类:成员内部类、局部内部类、静态内部类、匿名内部类
  • 成员内部类:该类依附与外部类而存在,可无条件访问外部类的全部成员属性和成员方法
  • 局部内部类:定义在一个做用域或方法中的类,访问权限仅做用在该域和方法中
  • 静态内部类:不依赖与外部类,不能使用外部类的非静态的变量或方法
  • 匿名内部类:为解决临时继承某个类或操做某个接口时创建实例的需求

    2. 书面做业

    PTA题集:面向对象2-进阶-多态、接口与内部类

    1. 面向对象设计大做业(团队项目,2-3人)

    内容:继续完善上次的大做业。

    注意: 再过几回课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
    参考资料:javascript

    1.1 项目简介表格:

成员 负责任务 博客地址
陈锦霞 商品 https://www.cnblogs.com/chenjinxia456/
钟其均 购物车 https://www.cnblogs.com/zhongqijun2468/

1.2 系统经常使用功能框架图

1.3 系统整体类图

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取本身负责的部分)

class Cart{//购物车类
    ArrayList<Commodity> shoppinglist = new ArrayList<>();
    private double Totalprice=0;
    private int num=0;
    public boolean addCommodity(Commodity commodity,int num){//
        if(shoppinglist.add(commodity))
            num++;
            return true;
    }
    public double getTotalprice(){//商品总价格
        for(int i;i<num;i++){
             Totalprice += shoppinglist.get(i).getNum() * shoppinglist.get(i).getPrice();
        }
        return Totalprice;
    }
    
    public boolean DeleteCommodity(Commodity commodity) {//删除商品
        if(shoppinglist.contains(commodity))
        {
            shoppinglist.remove(commodity);
            return true;
        }
        else
            return false;
    }

    public void ClearCart(){//清空购物车 
        shoppinglist.clear();
    } 

}

public class Main5{
    private static Object commodity;

    public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        Cart cart = new Cart();
        int choice=0;
        Commodity flag=null;
        Commodity[] commodity = new Commodity[2];
        commodity[0]=new Commodity("机械键盘",598,1);
        commodity[1]=new Commodity("java课本",89,1);
         for(int j = 0; j < 10; j++){
                choice = welcome();
                if(choice == 0) break;
                Scanner sc;
                switch(choice){
                case 1 : 
                    menu1(commodity);
                    System.out.print("选择:");
                    String Name = sc.next();
                    System.out.println(flag = search1(Name, commodity));
                    System.out.println();
                    break;
                case 2 :
                    System.out.println("所选商品为: “" + flag + "”");
                    System.out.print("加入数量:");
                    int num = sc.nextInt();
                    flag.setNum(num);
                    cart.addCommodity(flag, num);
                    System.out.println("加入成功!");
                    System.out.println();
                    break;
                case 3:
                    System.out.println(cart);
                    System.out.println("总价: " + cart.getTotalprice());
                    System.out.println();
            }

        }
            }

    
         public static int welcome(){
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                System.out.println("********欢迎光临********");
                System.out.println("******1.查找商品*******");
                System.out.println("******2.添加商品*******");
                System.out.println("******3.去购物车*******");
                System.out.println("******0.退出系统*******");
                System.out.print("choice = ");
                int choice = sc.nextInt();
                return choice;
            }
            public static void menu1(Commodity[] commodity){
                for(Commodity i : commodity){
                    System.out.println(i);
                }
            }
            public static Commodity search1(String Name, Commodity[] product){
               
                for(Commodity i :product){
                    if(i.getName().equals(Name))
                        return i;
                }
                return null;
            }
}

1.5 其余:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其余感想

  • 跟上次比起来就多了一个搜索的功能,而后把登陆类改为了方法,提供登陆操做的应该是商城。
    有待改进: 用户进行注册后,拥有了其购物车,如今没法对用户的钱包进行查看和修改,缺乏图形界面

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

  • 改造前:与控制进行了捆绑,若用户想要操做则必须在控制台下
  • 改造后:脱离了控制台,使得程序更有广泛性能够用于不一样环境

    2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你以为抽象类中什么样的方法应该声明为

    abstract,什么方法不须要声明为abstract直接实现便可。
  • 当一个方法没有具体的实现定义,即没有方法体只有方法名时,这时方法很抽象,就须要用abstract
  • 当须要在多种界面时运行或者输入输出,就能够把方法抽象化

    2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

  • 变化的是数据的输出输入的方式,改造前只能从控制台输入输出,改造后还能够从对话框之类的界面输入输出
  • 不变的是这个游戏的功能,依旧是猜数字

    3. Comparable与Comparator

  • Comparable接口一个compareTo方法,能够用来对实现他的每一个类的对象进行总体排序,当使用Arrays.sort时,会调用compareTo()方法,则能够对该类型进行排序

3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为何某个类实现了Comparable接口,就能够直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

  • Comparable接口一个compareTo方法,能够用来对实现他的每一个类的对象进行总体排序,当使用Arrays.sort时,会调用compareTo()方法,则能够对该类型进行排序

3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为何还须要Comparator接口呢?

  • Comparable:只能以固定的形式进行排序 而Comparator:可根据须要建立多种排序方式

    3.3 之前的做业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出缘由。

  • Rectangle,Cirlce都 IS Shape,都要进行求周长和求面积的计算,,这些是他们共有的行为,但这些行为在Rectangle,Cirlce中的具体实现又不同,这时咱们须要把这些行为抽离出来造成一份共有的协议。

    3.4 有不少Shape类型对象如Rectangle、Circle。但愿使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪一个类上实现Comparable接口比较好?

  • 在Shape上实现Comparable接口比较好,由于是多态
    只给出关键代码:

3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:必定要结合本身编写的代码)

  • 面向Comparable接口编程,它的实现类只须要对该接口的compareTo方法重写,就能够实现咱们要的功能

    在题目3中要对两种图形进行排序,父类Shape实现接口,就能够重写compareTo方法和使用ArrayList.sort排序java

    4. 面向接口案例分析

    4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

  • 提供了三个抽象的方法,分别是writeStudent()、readStudent()和diplayAllStudent(),分别用来写入学生信息,读取学生信息和展现全部学生的信息

    4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?


    private List<Student> students = new ArrayList<Student>();是StudenDaoListImpl中的语句,可看出StudenDaoListImpl使用ArrayList来存放学生的信息,而StudentDaoArrayImpl是利用数组来存放学生的信息。查看ArrayList的源代码发现实际上ArrayList又是利用数组实现的编程

    4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

  • 接口也是定义了一个协议,跟继承不一样的是,实现接口的条件是知足HAS-A便可。接口中的方法都是抽象的,要在其实现类中去具体的实现,不一样的类可能具体实现的细节不一样,是更加面向对象的一种体现。

    5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

    结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!

    ⑴ 面向接口编程可使得全部实现接口的对象都拥有共同的行为,使代码与接口相关联,而不须要考虑具体的实现类。数组

  • 好处:面向接口编程能够将接口与实现相分离,从而大大提升程序的灵活性。

    3.码云及PTA

    3.1. 码云代码提交记录

    在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 而后搜索并截图

3.2 截图PTA题集完成状况图

3.3 统计本周完成的代码量

周次 总行数 新增行数 总文件数 新增文件数
1 73 73 3 3
2 468 468 91 9
3 411 411 27 9
4 503 503 42 13
5 608 608 25 22
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