Godot中的GIProbe和Baked lightmaps

GIProbe即全局光探头 Baked lightmaps即烘焙光贴图 它们是Godot为了烘焙间接光效果提供的两种可互相替换的方法,但是二者有各自的优缺点 特点 GIProbe 半实时烘焙(semi-realtime),可以影响动态物体(Dynamic Object),运行效率较低,适用于高端设备 Baked lightmaps 非实时烘焙(non-realtime),不可以影响动态物体,运行效
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