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总体性能——加载模块性能
时间 2021-01-20
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 GameObject数量、资源数量多时,Resources.UnloadUnusedAssets CPU耗时比较高; Loading.UpdatePreloading CPU耗时: Application.LoadLevelAsync:通过API,调用加载场景的耗时; GC.Collect:垃圾的回收; UnloadScene:收集上一个场景的
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