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总体性能——动画模块性能
时间 2021-01-20
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Animator.ApplyOnAnimatorMove:调用次数太多说明场景中角色数量太多了; Animator.ProcessAnimationJob:关于AnimationClip的采样和读取; WaitingForJob:Unity5.X已经将其放入了子线程,等待子线程的处理; 角色的多少和AnimationClip的复杂程度影响耗时; Animators.FireAnimationEve
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