高性能 CSS3 动画
- quanyaji 发布于 2013-8-6 22:27
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本帖最后由 quanyaji 于 2013-8-14 16:29 编辑
https://github.com/AlloyTeam/Mar ... e-css3-animation.mdcss
- 高性能 CSS3 动画
- 高性能移动Web相较PC的场景须要考虑的因素也相对更多更复杂,咱们总结为如下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代咱们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端自己丰富的场景下,须要额外关注对用户基站网络流量使用的状况,设备耗电量的状况。
- 关于流畅度,主要体如今前端动画中,在现有的前端动画体系中,一般有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是经过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,咱们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。
- 然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体如今动画的卡顿与闪烁。
- 目前对提高移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:
- 尽量多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速
- -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
- -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
- -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
- transform: translate3d(0, 0, 0);
- 如动画过程有闪烁(一般发生在动画开始的时候),能够尝试下面的Hack:
- -webkit-backface-visibility: hidden;
- -moz-backface-visibility: hidden;
- -ms-backface-visibility: hidden;
- backface-visibility: hidden;
- -webkit-perspective: 1000;
- -moz-perspective: 1000;
- -ms-perspective: 1000;
- perspective: 1000;
- 以下面一个元素经过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:
- #ball-1 {
- transition: -webkit-transform .5s ease;
- -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
- }
- #ball-1.slidein {
- -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
- }
- #ball-2 {
- transition: left .5s ease;
- left: 0;
- }
- #ball-2.slidein {
- left: 500px;
- }
- 注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡
- 尽量少的使用box-shadows与gradients
- box-shadows与gradients每每都是页面的性能杀手,尤为是在一个元素同时都使用了它们,因此拥抱扁平化设计吧。
- 尽量的让动画元素不在文档流中,以减小重排
- position: fixed;
- position: absolute;
- 优化 DOM layout 性能
- 咱们从实例开始描述这个主题:
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
- aDiv.style.width = newWidth + 'px';
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
- aDiv.style.height = newHeight + 'px';
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10;
- aDiv.style.width = newWidth + 'px';
- aDiv.style.height = newHeight + 'px';
- 这是两段能力上彻底等同的代码,显式的差别正如咱们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差别:
- // 触发两次 layout
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read
- aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
- aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write
- // 只触发一次 layout
- var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10; // Read
- var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
- aDiv.style.width = newWidth + 'px'; // Write
- aDiv.style.height = newHeight + 'px'; // Write
- 从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。
- 从结论看彷佛与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。全部可触发layout的操做都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中全部操做影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提高性能。
- 关键一,可触发layout的操做,哪些操做下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?
- 咱们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要经过 Document::updateLayout 与 Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:
- void Document::updateLayout()
- {
- ASSERT(isMainThread());
- FrameView* frameView = view();
- if (frameView && frameView->isInLayout()) {
- ASSERT_NOT_REACHED();
- return;
- }
- if (Element* oe = ownerElement())
- oe->document()->updateLayout();
- updateStyleIfNeeded();
- StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
- if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
- frameView->layout();
- if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
- postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
- m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
- }
- }
- void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
- {
- bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;
- if (!haveStylesheetsLoaded()) {
- m_ignorePendingStylesheets = true;
- HTMLElement* bodyElement = body();
- if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
- m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
- styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
- } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
- recalcStyle(Force);
- }
- updateLayout();
- m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
- }
- 从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,而且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。
- 搜索 Webkit 实现中调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的代码, 获得如下可致使触发 layout 的操做:
- Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth
- Frame, HTMLImageElement: height, width
- Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()
- SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()
- SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()
- SVGUse: instanceRoot
- window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()
- 进一步深刻Layout,那上文中必须更新的必要条件是什么? 在 Stoyan Stefanov 的 Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 一文中已作比较详细的解答,可移步了解~
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