用例建模

1.参与者和用例由对功能性需求的分析来肯定,用例图是参与者和用例的可视化表示。3d

2.参与者(Actor)blog

  1.参与者是主题外部的人或事物针对用例所扮演的角色。参与者不必定表明人,能够是一个组织或一个机器。继承

  2.木头人表示法。数学

  

3.用例(Use Case)可视化

  1.用例表示对参与者有价值的功能单元,不是全部用例都要与参与者直接关联。扩展

  2.通常不建议从参与者的角度命名用例。im

  

4.音像商店系统的一个用例图。命名

5.用例图中的四种关系通信

  

 

  1.关联:创建参与者与用例通讯的渠道,固然关联能够是双向的,能够是单向的。箭头的方向表示消息的传递方向。db

  2.依赖:一个用例受到另外一个用例的影响。

  3.包含:基USE CASE图本用例的行为包含了另外一个用例的行为

  4.继承:扩展用例是基本用例的一个扩展,

  5.泛化:存在于Actor和Use case之间,例如数学老师是老师的泛化,从特殊指向通常。

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