cocos2dx系列--颜色混合BlendFunc

一、概念     “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。     说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。     新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。     OpenGL会把源颜色和目标
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