UE4学习之路二

Unity的材质,在编辑的时候,是实时可以看到变化的,并且在拖拽到物体上,没有松开的时候也是实时的,用起来个人感觉也是非常方便,可是在用UE4的时候,材质的编辑真是让我有点失望。 首先新建一个材质,双击打开材质属性,打算开始编辑的时候(因为之前用过substance designer),我以为会很顺利,结果第一步就卡死了,我想给材质球一个最基本的颜色,从base color拉出个节点出来自然而然的
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