入门小白必学maya软件是如何优化UV间距的

优化 UV 以平均分配 UV 在网格上的间距并修复扭曲的区域(重叠 UV),可以结合使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)命令来解开内部 UV,然后通过将 UV 映射到边界(方形或圆形)来开始,然后通过松弛 UV 以平均分配 UV 的间距。以下使用优化命令松弛 UV间距的步骤与技巧:(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540,还可以领取免费的教程哦
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