maya uv平铺

uv平铺有 0-based (Zbrush) ,规律为 u<u>_v<v>,uv从0开始,比如u0v0,u1v0,u0v1,u1v1 1-based (Mudbox),规律为 u<u>_v<v>,uv从1开始,比如u1v1,u2v1,u1v2,u2v2 UDIM (Mari),规律为1000+(u+1+v*10),uv从0开始,比如u0v0(1001) u1v0(1002)  u0v1(1011)
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