Unity3D中的数学

点乘判断角度,叉乘判断方向。 点乘 结果是一个标量 a·b = (ax,ay,az)·(bx,by,bz) = axbx+ayby+azbz a·b = b·a 满足交换律 a·b = |a||b|cosθ 点乘结果描述了两个向量的“相似”程度,点乘结果越大,两向量越相近。 应用: 计算投影 比较矢量长度:v·v=|v|²,避免开平方操作 计算夹角,cosθ=0垂直,cosθ>0锐角,cosθ<0
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