试用UE4新的地形编辑功能:地形编辑层与Landmass中的地形蓝图笔刷

目标 在最近虚幻引擎公众号推的一篇文章中有一个《在虚幻引擎中构建自然环境》的视频。它运用了引擎的一些新功能,快速、程序化地生成了一个场景: 内容包括下面几个方面: 地形蓝图笔刷 视频里展示了使用地形蓝图笔刷快速程序化生成山脉的高度与权重层。 地形的分层编辑 视频里展示了地形编辑层功能,可以使编辑分层。 运行时虚拟纹理 视频里使用运行时虚拟纹理用水面mesh计算出“潮湿”信息,改变地形与模型材质上的
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