Unity3d之Coroutine

在Unity3d中使用C#时,Coroutine是一个大有用处的好东西,至于怎么用网上多的是讲,我仅在此记录最近一次使用中的小发现。函数

 

由于某种需求,要在一个Coroutine实现中使用while循环,代码大体以下:测试

1 IEnumerator func()
2 {
3     while(condition)
4     {
5         doSomething();
6         yield return new WaitforSeconds(1f);
7     }
8 }

当condition==false时,指望结束该Coroutine的执行。几经测试,发现 spa

1. 当condition在两次协同执行的间歇期(1秒)内快速的由true变为false时,该函数中的while循环不受任何影响,正常执行3d

2. StopCoroutine("func") 并不能结束该协同函数的执行code

3. StopAllCoroutine 则能够正常的结束该协同函数的执行blog

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