在Unity3d中使用C#时,Coroutine是一个大有用处的好东西,至于怎么用网上多的是讲,我仅在此记录最近一次使用中的小发现。函数
由于某种需求,要在一个Coroutine实现中使用while循环,代码大体以下:测试
1 IEnumerator func() 2 { 3 while(condition) 4 { 5 doSomething(); 6 yield return new WaitforSeconds(1f); 7 } 8 }
当condition==false时,指望结束该Coroutine的执行。几经测试,发现 spa
1. 当condition在两次协同执行的间歇期(1秒)内快速的由true变为false时,该函数中的while循环不受任何影响,正常执行3d
2. StopCoroutine("func") 并不能结束该协同函数的执行code
3. StopAllCoroutine 则能够正常的结束该协同函数的执行blog