【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE

本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html 这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行。这就意味着在协程之间并不存在着所谓线程间的同步和互斥问题,不会出现死
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