使用Unity开发坦克大战游戏(九)音效增长

方法1,脚本调用 首先声明一个音频文件,由于是要从外部拖进去的,所以是public类型的。web public AudioClip dieAudio; 使用audioSource方法来调用音频文件svg AudioSource.PlayClipAtPoint(dieAudio, transform.position); 而后在Unity里面拖一下引用就好了。spa 方法2,挂载组件 直接在爆炸特效
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