go游戏服务器网络库antnet详解

全局消息设计 1.1 原理 以往单线程全局消息的发送通过for循环的方式遍历每个msgque,给每个msgque发送一份数据拷贝。下面看如何利用go中channel机制设计全局消息,而不是轮询。 c chan struct{} ,通常struct{}类型channel的用法是使用同步,struct{}当做一个普通的数据类型,一般不需要往channel里面写数据。只有读等待,而读等待会在channe
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