unity+slua热更流程演示

本文是采用lua + assetBundle 做为热更资源。若是你不了解Slua 能够点这里 。assetBundle具体怎么用能够百度。git unity的热更流程,其实就是把全部的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。而后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,而后用www来动态加载新内容。Application.
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