声明:本文转载自 http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407 , 感受读了这篇文章以后,对Activity又是一个更深层次的理解,因此果断手贱转载了!但愿本身之后能多看看这篇文章,提高本身!java
熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,咱们想要实现一个本身的servlet,须要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。其实android中的Activity运行机制跟servlet有些类似之处,Android系统至关于servlet容器,Activity至关于一个servlet,咱们的Activity处在这个容器中,一切建立实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don't call me, I'll call you.”机制。android
咱们来看一下这一张经典的生命周期流程图:app
相信很多朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,咱们就来讲一说这几个过程。ide
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,而后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。测试
2.当前Activity被其余Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。动画
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。this
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,而后调用onStop方法,进入停滞状态。spa
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,而后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。.net
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,然后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。code
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,而后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
可是知道这些还不够,咱们必须亲自试验一下才能深入体会,融会贯通。
下面咱们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细状况。咱们新建一个名为lifecycle的项目,建立一个名为LifeCycleActivity的Activity,以下:
package com.scott.lifecycle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; public class LifeCycleActivity extends Activity { private static final String TAG = "LifeCycleActivity"; private Context context = this; private int param = 1; //Activity建立时被调用 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.i(TAG, "onCreate called."); setContentView(R.layout.lifecycle); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class); startActivity(intent); } }); } //Activity建立或者从后台从新回到前台时被调用 @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart called."); } //Activity从后台从新回到前台时被调用 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart called."); } //Activity建立或者从被覆盖、后台从新回到前台时被调用 @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume called."); } //Activity窗口得到或失去焦点时被调用,在onResume以后或onPause以后 /*@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); }*/ //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用 @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause called."); //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,因此有必要在此保存持久数据 } //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop called."); } //退出当前Activity时被调用,调用以后Activity就结束了 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory called."); } /** * Activity被系统杀死时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死. * 另外,当跳转到其余Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态. * 在onPause以前被调用. */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("param", param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param); super.onSaveInstanceState(outState); } /** * Activity被系统杀死后再重建时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity. * 这两种状况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart以后. */ @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); } }
package com.scott.lifecycle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; public class LifeCycleActivity extends Activity { private static final String TAG = "LifeCycleActivity"; private Context context = this; private int param = 1; //Activity建立时被调用 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.i(TAG, "onCreate called."); setContentView(R.layout.lifecycle); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class); startActivity(intent); } }); } //Activity建立或者从后台从新回到前台时被调用 @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart called."); } //Activity从后台从新回到前台时被调用 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart called."); } //Activity建立或者从被覆盖、后台从新回到前台时被调用 @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume called."); } //Activity窗口得到或失去焦点时被调用,在onResume以后或onPause以后 /*@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); }*/ //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用 @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause called."); //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,因此有必要在此保存持久数据 } //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop called."); } //退出当前Activity时被调用,调用以后Activity就结束了 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory called."); } /** * Activity被系统杀死时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死. * 另外,当跳转到其余Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态. * 在onPause以前被调用. */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("param", param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param); super.onSaveInstanceState(outState); } /** * Activity被系统杀死后再重建时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity. * 这两种状况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart以后. */ @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); } }
你们注意到,除了几个常见的方法外,咱们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口得到或失去焦点时被调用,例如建立时首次呈如今用户面前;当前Activity被其余Activity覆盖;当前Activity转到其余Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种状况都会调用onWindowFocusChanged,而且当Activity被建立时是在onResume以后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause以后被调用,如图所示:
这个方法在某种场合下仍是颇有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能没法取到,由于窗口Window对象还没建立完成,这个时候咱们就须要在onWindowFocusChanged里获取;若是你们已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的缘由就是由于窗口Window对象没有初始化完成,因此最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过你们也许会有疑惑,为何我在代码里将它注释掉了,由于对当前Activity每个操做都有它的执行log,我担忧这会影响到整个流程的清晰度,因此将它注掉,你们只要了解它应用的场合和执行的顺序就能够了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台以后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其余Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种状况咱们没法保证何时发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,而后再重建一个新的,调用此方法时,咱们能够保存一些临时数据;第三种状况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause以前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台以后,系统资源不足将其杀死,而后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程当中,此方法会被调用。咱们能够重写此方法,以即可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart以后。
以上着重介绍了三个相对陌生方法以后,下面咱们就来操做一下这个Activity,看看它的生命周期究竟是个什么样的过程:
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart以后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。
2.跳转到其余Activity,或按下Home键回到主屏:
咱们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause以前被调用了,而且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,而后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android :style/Theme.Dialog,而后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种状况就是,咱们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
咱们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并无调用onStop方法,由于此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause以前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
你们彷佛注意到,在全部的过程当中,并无onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,由于以前咱们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity以后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程当中被调用。咱们要演示第一种状况比较困难,咱们能够结合第二种状况演示一下具体过程。顺便也向你们讲解一下屏幕方向改变的应对策略。
首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。
咱们能够为一个Activity指定一个特定的方向,指定以后即便转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
为应用中的Activity设置特定的方向是常常用到的办法,能够为咱们省去很多没必要要的麻烦。不过,咱们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,因此咱们并不采用固定屏幕方向这种办法。
下面咱们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,咱们新建一个Activity命名为OrientationActivity,以下:
package com.scott.lifecycle; import android.app.Activity; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class OrientationActivity extends Activity { private static final String TAG = "OrientationActivity"; private int param = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.orientation_portrait); Log.i(TAG, "onCreate called."); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart called."); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart called."); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume called."); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause called."); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop called."); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory called."); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("param", param); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param); super.onSaveInstanceState(outState); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { param = savedInstanceState.getInt("param"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); } //当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用 @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called."); switch (newConfig.orientation) { case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: setContentView(R.layout.orientation_portrait); break; case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: setContentView(R.layout.orientation_landscape); break; } } }
首先咱们须要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,代表能够自动根据方向旋转屏幕,而后咱们就能够测试流程了,当咱们旋转屏幕时,咱们发现系统会先将当前Activity销毁,而后重建一个新的:
系统先是调用onSaveInstanceState方法,咱们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,而后当Activity重建以后咱们又成功的取出了这个参数。
为了不这样销毁重建的过程,咱们须要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity对应的<activity>配置android:configChanges="orientation",而后咱们再测试一下,我试着作了四次的旋转,打印以下:
能够看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。
如下是须要注意的几点:
1.若是<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。
2.模拟器与真机差异很大:模拟器中若是不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏执行一次销毁->重建,切到竖屏执行两次。真机均为一次。模拟器中若是配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(若是是Android4.0,则是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切竖屏执行一次onConfigurationChanged,切横屏执行两次。真机均为一次。
Activity的生命周期与程序的健壮性有着密不可分的关系,但愿朋友们可以认真体会、熟练应用。