关于unity ZWrite ZTest-非透明(1)

在摄像机渲染一帧的的时候,会出现三组缓存数据,一组是用来记录颜色,一组用来记录深度(相对于用于渲染的摄像机而言,离摄像机越远深度越大),还有一组是命令缓存(暂且不提) 现在让我们看一组实例(我们这里不考虑透明,毕竟透明不会被写入深度缓冲,在下一章节我们着重讨论): 这里有两个物体,一面灰褐色的墙,一个红色的物体。 这里先提出一个看似很脑残的问题:为什么红色的物体下半部分被墙体遮住了? 这里有人可能
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