Cocos2d-x 3.3TileMap的A*算法实现详解

总结、代码、效果看Cocos2d-x 3.3TileMap的A*算法实现详解 总结: Cocos里面的Vector比C++的vector容纳的类型少很多,因此用标准库的vector 地图是320*680,瓦片是32*32像素 首先添加点击事件,获取终点的瓦片坐标,并记录下来 设定起始坐标,并将起始坐标作为【当前点】 每次对【当前点】的四周探索,放入优先队列openList 将优先队列的第一个元素,
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