C#静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时建立,经过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称作非静态变量,在对象被实例化时建立,经过对象进行访问一个类的全部实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不一样实例的同一非静态变量能够是不一样的值。静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。 使用 static 修饰符声明属于类型自己而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类之外的类型函数
静态全局变量spa
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。线程
特色: A、该变量在全局数据区分配内存。 B、初始化:若是不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。orm
静态局部变量对象
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。blog
特色: A、该变量在全局数据区分配内存。 B、初始化:若是不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。 C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其做用域为局部做用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其做用域随之结束。索引
静态数据成员
特色: A、内存分配:在程序的全局数据区分配。 B、初始化和定义: a、静态数据成员定义时要分配空间,因此不能在类声明中定义。 b、为了不在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中 定义。 c、静态数据成员由于程序一开始运行就必需存在,因此其初始化的最佳位置在类的内部实现。 C、特色 a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员同样, b、由于其空间在全局数据区分配,属于全部本类的对象共享,因此,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其做用域就可见,即在没有产生类的实例时,咱们就能够操做它。
D、访问形式 a、 类对象名.静态数据成员名事件
E、静态数据成员,主要用在类的全部实例都拥有的属性上。好比,对于一个存款类,账号相对 于每一个实例都是不一样的,但每一个实例的利息是相同的。因此,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,无论定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,因此节省存贮空间。第二,一旦利息须要改变时,只要改变一次,则全部存款类对象的利息全改变过来了,由于它们其实是共用一个东西。内存
静态成员函数
特色: A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。 B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。缘由很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。
做用: 主要用于对静态数据成员的操做。作用域
调用形式: A、类对象名.静态成员函数名()
static静态变量的实例与分析
实例:
using System; namespace teststatic { class class1 { static int i = getNum(); int j = getNum(); static int num = 1; static int getNum() { return num; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("i={0}",i); Console.WriteLine("j={0}", new class1().j); Console.Read(); } } }
如今分析上面的代码:
Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 这里i是static变量,并且类class1是第一次被引 用,要先为class1里面全部的static变量分配内存。尽管如今有超线程技术,可是指令在逻辑仍是一条一条的按顺序执行的,因此 先为static int i分配内存,而且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为static int num 变量分配内存,值固然也为0。
而后执行第二步,为变量赋值:先为static int i变量赋值,i=getNum(),看getNum里面的代码,就是return num,这个时候num的值是0,因而i就为0了。而后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。
因此最后的结果为:
i=0 j=1