短轮询 | 长轮询 | iframe流 | Flash Socket | |
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轮询 | 客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后立刻返回响应信息并关闭链接。 | 客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住链接,直到有新消息才返回响应信息并关闭链接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求 | 页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长链接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据 | 页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript经过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通讯 |
优势 | 后端程序编写比较容易。 | 在无消息的状况下不会频繁的请求,耗费资源小 | 浏览器兼容好 | 实现真正的即时通讯,而不是伪即时。消息即时到达,不发无用请求 |
缺点 | 浪费带宽和服务器资源。 | 服务器维护一个长链接会增长开销 | IE、Mozilla Firefox会显示加载没有完成,图标会不停旋转。服务器维护一个长链接会增长开销。 | 客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,没法自动穿越防火墙 |
实例 | 适于小型应用。 | WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。 | Gmail聊天 | 网络互动游戏 |
当有新消息时服务端会向iframe中输入一段js代码.:javascript
println("<script>父级函数('" + 数据 +"<br>')</script>”);
复制代码
用于调用父级函数传数据。html
以socket.io为例子前端
var app = require('koa')();
var server = require('http').createServer(app.callback());
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(){
// listen to the event
socket.on('eventB', function(){ /* */ });
// emit an event to the socket
socket.emit('eventA', /* */);
});
server.listen(3000);
复制代码
<script src="http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = new io()
socket.on('eventA', function (res) {
console.log('⽤户1接收到信息了了')
})
socket.emit('eventB', data)
</script>
复制代码
本身实现的一个demo,算是简易版的你画我猜 地址在这(https://github.com/jamielhf/nodetest)java
HTTP 协议没法作到服务器主动推送信息。可是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。node
也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会接二连三地发送过来。这时,客户端不会关闭链接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通讯就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。webpack
if(typeof(EventSource)!=="undefined")
{
var source=new EventSource("http://localhost:3001/stream");
// onopen onerror
source.onmessage=function(event) {
document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>";
};
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持 server-sent 事件...";
}
复制代码
var http = require("http");
http.createServer(function (req, res) {
var fileName = "." + req.url;
if (fileName === "./stream") {
res.writeHead(200, {
"Content-Type":"text/event-stream",
"Cache-Control":"no-cache",
"Connection":"keep-alive",
"Access-Control-Allow-Origin": '*',
});
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
interval = setInterval(function () {
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
}, 1000);
req.connection.addListener("close", function () {
clearInterval(interval);
}, false);
}
}).listen(3001, "127.0.0.1");
复制代码
Websocket | SSE(Server-Sent Events) | |
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通信方式 | 基于TCP长链接通信 | http |
优势 | 全双工通信协议,性能开销小、安全性高,有必定可扩展性 | 实现简便,开发成本低,默认支持断线重连 |
缺点 | 传输数据须要进行二次解析,增长开发成本及难度 | 浏览器兼容问题,单向 |
看完让你完全搞懂Websocket原理 https://www.zhihu.com/question/20215561/answer/40316953
Server-Sent Events 教程git