Canvas 2D 非零和奇偶环绕规则

Even-odd_and_non-zero_winding_fill_rules.png
左为奇偶环绕,右为非零环绕javascript

环境

2D图形不一样系统不一样浏览器使用图形库可能都不同。java

  • chrome 使用的是 skia 图形函数库
  • firefox 使用的是 cairo 图形函数库

skia 和 cairo 是对后端(backend)的封装,因此能够跨平台,虽然 chrome 使用的图形库是 skia ,可是在不一样系统上底层图形库仍是可能不同,好比默认系统:chrome

  • mac os是核心 Quartz 2D 图形库
  • windows xp及如下版本底层引擎是使用 GDI 、 GDI+ ,Windows Vista后使用 Direct2D 

image.png
Windows Vistacanvas

canvas 和 svg 里面进行填充渲染, CanvasRenderingContext2D.fill() 就是 Canvas 2D API 根据当前填充的样式,填充当前或已经存在的路径,采用 奇偶或非零环绕规则 。windows

image.png

奇偶(Even-odd Rule)

奇偶就是 路径包围的区域任意点P向外作一条射线,若是相交的边总数是奇数填充,反之不填充 。后端

var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=canvas.getContext("2d");

context.strokeStyle = "rgb(0,0,0)";
context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"

context.beginPath();
context.moveTo(100, 0);
context.lineTo(100+Math.cos(Math.PI*3/10)*100, 100+Math.sin(Math.PI*3/10)*100);
context.lineTo(100-Math.cos(Math.PI*1/10)*100, 100-Math.sin(Math.PI*1/10)*100);
context.lineTo(100+Math.cos(Math.PI*1/10)*100, 100-Math.sin(Math.PI*1/10)*100);
context.lineTo(100-Math.cos(Math.PI*3/10)*100, 100+Math.sin(Math.PI*3/10)*100);
context.lineTo(100, 0);
context.fill('evenodd');
context.stroke();
context.closePath();

image.png

非零(Nonzero Rule)

非零就是 路径包围的区域任意点P向外作一条射线,环绕数为0,若是相交的边是从左向右环绕数减1,从右向左环绕数加1,环绕数不为零填充,反之不填充 。浏览器

var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=canvas.getContext("2d");

context.strokeStyle = "rgb(0,0,0)";
context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"

context.beginPath();
context.moveTo(100, 0);
context.lineTo(100+Math.cos(Math.PI*3/10)*100, 100+Math.sin(Math.PI*3/10)*100);
context.lineTo(100-Math.cos(Math.PI*1/10)*100, 100-Math.sin(Math.PI*1/10)*100);
context.lineTo(100+Math.cos(Math.PI*1/10)*100, 100-Math.sin(Math.PI*1/10)*100);
context.lineTo(100-Math.cos(Math.PI*3/10)*100, 100+Math.sin(Math.PI*3/10)*100);
context.lineTo(100, 0);
context.fill('nonzero');
context.stroke();
context.closePath();

image.png

总结

为何2种方式渲染出来的图形不同?svg

image.png
由于 lineTo 默认按照顺时针,没法像 arc 方法同样控制方向, 奇偶环绕时2个相交的边,不填充,非零环绕相交2个从左向右的边,是-2,填充 函数

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