装箱和拆箱是值类型和引用类型之间相互转换是要执行的操做。 c#
1. 装箱在值类型向引用类型转换时发生spa
2. 拆箱在引用类型向值类型转换时发生code
光上述两句话不难理解,可是往深处了解,就须要一些篇幅来解释了。blog
咱们先看装箱时都会发生什么事情,下面是一行最简单的装箱代码索引
object
obj = 1;
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这行语句将整型常量1赋给object类型的变量obj; 众所周知常量1是值类型,值类型是要放在栈上的,而object是引用类型,它须要放在堆上;要把值类型放在堆上就须要执行一次装箱操做。内存
这行语句的IL代码以下,请注意注释部分说明:ci
.locals init (
[0]
object
objValue
)
//以上三行IL表示声明object类型的名称为objValue的局部变量
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.s 9
//表示将整型数9放到栈顶
IL_0003: box [mscorlib]System.Int32
//执行IL box指令,在内存堆中申请System.Int32类型须要的堆空间
IL_0008: stloc.0
//弹出堆栈上的变量,将它存储到索引为0的局部变量中
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以上就是装箱所要执行的操做了,执行装箱操做时不可避免的要在堆上申请内存空间,并将堆栈上的值类型数据复制到申请的堆内存空间上,这确定是要消耗内存和cpu资源的。咱们再看下拆箱操做是怎么回事:资源
请看下面的C#代码:string
object
objValue = 4;
int
value = (
int
)objValue;
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上面的两行代码会执行一次装箱操做将整形数字常量4装箱成引用类型object变量objValue;而后又执行一次拆箱操做,将存储到堆上的引用变量objValue存储到局部整形值类型变量value中。it
一样咱们须要看下IL代码:
.locals init (
[0]
object
objValue,
[1] int32
'value'
)
//上面IL声明两个局部变量object类型的objValue和int32类型的value变量
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.4
//将整型数字4压入栈
IL_0002: box [mscorlib]System.Int32
//执行IL box指令,在内存堆中申请System.Int32类型须要的堆空间
IL_0007: stloc.0
//弹出堆栈上的变量,将它存储到索引为0的局部变量中
IL_0008: ldloc.0
//将索引为0的局部变量(即objValue变量)压入栈
IL_0009: unbox.any [mscorlib]System.Int32
//执行IL 拆箱指令unbox.any 将引用类型object转换成System.Int32类型
IL_000e: stloc.1
//将栈上的数据存储到索引为1的局部变量即value
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拆箱操做的执行过程和装箱操做过程正好相反,是将存储在堆上的引用类型值转换为值类型并给值类型变量。
装箱操做和拆箱操做是要额外耗费cpu和内存资源的,因此在c# 2.0以后引入了泛型来减小装箱操做和拆箱操做消耗。
下一篇咱们看下使用泛型和不使用泛型状况下的装箱拆箱状况。