async/await 与 generator、co 的对比

以前写过一个分批预加载资源的插件,其实质即是串行执行异步,使用的方法是generator + promise ~~
前几天写了一个爬虫,抓取页面的n个页面的音频资源,其也是串行执行异步,可是在使用的async/await + promise,这里对两个方法作一下对比,会发现async/await将使得代码更为简洁。node

预加载的思路以下:
a、线性(串行)的控制每批次的资源加载,完成一批,再装载另外一批的处理;(按数组顺序实现每批次的加载)
b、实现单批资源的异步下载;(单批次内的资源异步下载,无需顺序)
c、实现单个资源的下载。编程

generator实现

代码以下:数组

/*
    Created by hity on 06/08/17
    参数说明:
        auto: 是否自执行
        imgs: 需预加载的图片列表,为二维表
        ignore:在自执行过程当中,须要跳过的图片set 脚标
        firstSetReady: 第一组图片完成加载之后,置为true,便于外部掌握状态
    说明:
        非自执行的需求,可直接调用loadOneSetImages方法,返回值为promise
*/

//co为generator的线性处理函数(自执行),实质是g.next()执行权移交,yield后只能使用thunk 或者 promise

import co from 'co'

class Preload {
    constructor(auto, imgs = [], ignore = []) {
        this.imgs = imgs
        this.ignore = ignore
        this.auto = auto
        this.firstSetReady = false
        this.finished = false
        this.init()
    }
    
    init() {
        if (this.auto) {
            co(this.autoExeImageStream()).then((data) => {
                console.log('资源加载完毕~')
                this.finished = true
            }).catch(() => {
                console.log('资源加载出错~')
                this.finished = true
            })
        }
    }
    
    // generator,每一个yield处理一批资源
    * autoExeImageStream() {
        for (let i = 0; i < this.imgs.length; i++) {
            if (this.ignore.indexOf(i) == -1) {
                yield this.loadOneSetImages(this.imgs[i])
            }
        }
    }
    
    // 使用promise.all获取每一个资源的加载结果
    loadOneSetImages(imgList) {
        let promiseList = []

        imgList.forEach((item) => {
            promiseList.push(this.loadSingleImage(item))
        })
        return Promise.all(promiseList).then((data) => {
              console.log('资源加载-1', data)
            this.firstSetReady = true
        }).catch(function() {
            this.firstSetReady = true
        })
    }
    
    // 加载单个图片资源 经过promise实现
    loadSingleImage(src) {
        if (!src) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                resolve('noImage')
            })
        }
        let newImg = new Image()
        newImg.src = src
        return new Promise((resolve, reject) => {
            newImg.onload = () => {
                resolve('success')
            }
            newImg.onerror = () => {
                resolve('fail')
            }
        })
    }
}

export default Preload

如上代码,思路b、c,每批次资源的异步加载,经过promise实现,其为实现异步的根本,经过loadSingleImage函数,实现单个资源的加载;经过loadOneSetImages函数,实现单批资源的异步加载,在async/await的改造过程当中,这两个部分不须要调整。promise

async/await

代码的简单实现以下:浏览器

init() {
        if (this.auto) {
            this.autoExeImageStream().then((data) => {
                console.log('资源加载完毕~')
                this.finished = true
            }).catch(() => {
                console.log('资源加载出错~')
                this.finished = true
            })
        }
    }

    async autoExeImageStream() {
        for (let i = 0; i < this.imgs.length; i++) {
            if (this.ignore.indexOf(i) == -1) {
                try {
                    await this.loadOneSetImages(this.imgs[i])
                } catch (error) {
                    console.log(error)
                }
            }
        }
    }

如上,仅需改变init函数内的autoExeImageStream函数的调用方式,再也不依赖co模块;autoExeImageStream为异步,里面的await会依次执行,从而达到串行(线性)的目的。其代码量并未比使用co减小,但使用的缺失原生提供的能力,而不须要封装的模块。在观察,发现代码中在使用for循环(同generator实现代码同),而非forEach等数组方法,这是由于forEach等数组方法的参数为函数,将使得async or generator失效~~网络

generator版本的资源预加载,使用封装的co模块,相对generator自己,其更接近async/await。并发

tips:async/await的实质是promise,调用async函数,返回的为promise对象,因此在init中调用autoExeImageStream以后,直接可食用.then方法。异步

如此,有没有更好的办法来实现串行(线性)呢?async

async.series模块

优化代码以下:异步编程

init() {
        if (this.auto) {
            this.autoExeImageStream()
        }
    }

    autoExeImageStream() {
        let seriesObj = []
        this.imgs.forEach((item, index) => {
            if (this.ignore.indexOf(index) != -1) {
                return
            }
            seriesObj.push((done) => {
                this.loadOneSetImages(item).then(() => {
                    done(null, index)
                })
            })
        })

        async.series(seriesObj, (error, result) => {
            console.log('资源加载完成~', result)
        })
    }

如上代码,能够看出init函数变得更简洁,只需实现autoExeImageStream的调用;而该函数当中调用了async.series来实现串行化。其经过回调函数done来肯定当前函数是否结束,因此在处理异步时,须要将done函数放入异步回调的结尾处,从而找到当前任务结束的节点。

预加载方法的使用:

new Preload1(true, [
        [
            'http://139.198.15.201:3000/images/channel_cover_1001_1506568590_adj02.jpg',
            'http://139.198.15.201:3000/images/channel_cover_1007_1506577051_timg.jpg'
       ], [
        'http://139.198.15.201:3000/images/channel_cover_1008_1506579805_每周带小学生共读一本书.jpg',
        'http://139.198.15.201:3000/images/channel_cover_1009_1506584962_科学队长1.jpg'
       ], [
        'http://139.198.15.201:3000/images/channel_cover_1010_1506586126_世界童话故事.jpg'
        ]
    ])

上述三种代码的执行结果相同,其结果以下:


图一 console输出


图二 nextwork资源加载图

总结:从(图二 nextwork资源加载图)能够看出,图片是按照资源二维数组的顺序,按批次加载的。只有上一批次所有加载完毕,才可进行下一批的加载,从而实现串行的异步加载。

几个关键模块或者方法总结:

  • promise:
    全部异步处理的基础,属于microtask~在浏览器环境下,几乎比全部的异步都要更早处理~常见的时间、网络等异步,都属于macrotask~但在nodejs环境当中,其级别低于Process.nextTick~~详情可经过事件循环相关资料获取;

  • async/await:
    ES7的方法,其也是promise的封装;其做用为串行执行异步,在以事件循环为核心的nodejs中,给开发者提供各类便利~~同时,其返回promise对象,但只返回resolve部分,因此在调用该方法时,若是返回结果不肯定的状况下,需考虑使用try{}catch(){}捕获,避免报错;

  • generator:
    其为一个状态机,使用next方法,控制移至下一个状态,从而控制串行(相似手动移交状态);

  • co:
    其有两种实现方式,thunk or promise~~而它是将generator进行的封装,经过自动控制next方法,实现串行。因为async/await的支持度已经很高,可考虑使用其替代该模块。

  • async.series:async模块(并不是ES7中所说的async/await),其做用在于流程控制,相应方法以下:
    • series(tasks,[callback]):串行执行;
    • waterfall(tasks,[callback]):瀑布流;其与series相似,不一样之处在于参数的传递;
    • parallel(tasks,[callback]):是并行执行多个函数,每一个函数都是当即执行,不须要等待其它函数先执行;
    • parallelLimit(tasks, limit, [callback]) :与parallel相似,但可限制并发的函数数量;
    • whilst(test,fn,[callback]):至关于while循环,fn函数里无论是同步仍是异步都会执行完上一次循环才会执行下一次循环,对异步循环颇有帮助;
    • auto(tasks,[callback]):可串行、可并行~

    async模块使用详情参考:nodejs之async异步编程

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