substance designer制作球形体积纹理

更新5.5.2018 因为substance designer有了自带的体积纹理 本来这篇想不想发的,但是还是觉得有些思路可以提供一下 体积纹理可以通过烘焙postion得到世界位置贴图(注意另一个position from mesh需要有高模,就是把高模位置信息烘焙到低模上,2018新节点就是输入世界位置图) 注意uv烘焙position 模型要求不能有重叠uv 必须要有uv 模型不能有两套uv
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