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lua 协程,在cocos2dx作战斗的理解
时间 2019-12-05
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前言 : 战斗里面须要作到兵种,展示攻击动做,发射子弹,子弹爆炸,显示伤害,而后报告本次攻击已经完成。web 解决方法有: 1, 用callBack回调,每步回调callback回来,即发射子弹->回调显示伤害->回调战斗完成。太繁琐了 2, 用lua协程,将异步以同步的方法写出来。清晰明了异步 核心代码以下 : svg local function attack() local
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