Java-杂项:Java数组Array和集合List、Set、Map

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一、

以前一直分不清楚java中的array,list。同时对set,map,list的用法完全迷糊,直到看到了这篇文章,讲解的很清楚。html

世间上原本没有集合,(只有数组参考C语言)但有人想要,因此有了集合 有人想有能够自动扩展的数组,因此有了List 有的人想有没有重复的数组,因此有了set 有人想有自动排序的组数,因此有了TreeSet,TreeList,Tree** 而几乎有有的集合都是基于数组来实现的. 由于集合是对数组作的封装,因此,数组永远比任何一个集合要快 但任何一个集合,比数组提供的功能要多 一:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是因为集合以object形式来存储它们的元素。 二:一个数组实例具备固定的大小,不能伸缩。集合则可根据须要动态改变大小。 三:数组是一种可读/可写数据结构---没有办法建立一个只读数组。然而可使用集合提供的ReadOnly方法,以只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。

 

上面这段文字,很清楚的讲解了数据和集合的关系,以及各类集合的特性。java

下面说下个人简单理解:算法

最基础的是array,全部的集合都是经过array实现的。数据库

在代码中进行随机访问和存储,array的效率是最高的,可是array是固定的,不能动态改变,且一个array只能存放同一种数据类型。针对以上缺点,就出现了集合就是list,set,map。编程

java集合能够存储和操做不固定的一组数据,可是只能存放引用类型的数据,不能放基本数据类型。数组

java集合位于java.util中。数据结构

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数组:array性能

集合:测试

collection:set(集),list(列表)

map(映射):Hashmap ,Hashtable

 

array的方法:

equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且全部对应元素两两相等。 fill():将值填入array中。 sort():用来对array进行排序。 binarySearch():在排好序的array中寻找元素。 System.arraycopy():array的复制。

collection接口:

collection实现了集合的最基本的接口,声明了适应于java集合(set和list)的通用方法

collection接口的方法:(set和list也拥有下面的方法)

boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用 void clear():删除集合中全部的对象,即再也不持有这些对象的引用 boolean isEmpty() :判断集合是否为空 boolean contains(Object o) : 判断集合中是否持有特定对象的引用 Iterartor iterator() :返回一个Iterator对象,能够用来遍历集合中的元素 boolean remove(Object o) :从集合中删除一个对象的引用 int size() :返回集合中元素的数目 Object[] toArray() : 返回一个数组,该数组中包括集合中的全部元素

iterator()和toArray()都是操做集合中的全部元素,iterator()返回一个Iterator对象,toArray()返回一个全部集合的数组

Iterator接口声明了以下方法:

hasNext():判断集合中元素是否遍历完毕,若是没有,就返回true next() :返回下一个元素 remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。 

1.set(集合)

set是最简单的一种集合,集合中的对象不存在重复,不按特定的方式排序。

set接口主要实现了两个实现类:

Hashset:HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快 

Treeset:TreeSet类实现了SortedSet接口,可以对集合中的对象进行排序。

 

set的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象

Set set=new HashSet(); String s1=new String("hello");   //引用类型-对象,不能是基础数据类型
String s2=s1; String s3=new String("world"); set.add(s1); set.add(s2); set.add(s3); System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。

set的add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中? 

复制代码
1 boolean isExists=false;  
2 Iterator iterator=set.iterator();  
3 while(it.hasNext())           
4 {  
5     String oldStr=it.next();  
6     if(newStr.equals(oldStr)){  
7     isExists=true;  
8     }  
9 }
复制代码

set的功能方法


set具备与Collection彻底同样的接口,所以没有任何额外的功能,实际上Set就是Collection,只是行为不一样。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不一样的行为)set不保存重复的元素
set : 存入set的每一个元素都必须是惟一的,由于set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的惟一性。Set与Collection有彻底同样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。 
HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。 
TreeSet: 保存次序的set, 底层为树结构。使用它能够从Set中提取有序的序列。 
LinkedHashSet:具备HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。因而在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

 

2.list(列表)

List的特征是其元素以线性方式存储,集合中能够存放重复对象。

List接口主要实现类包括:(ArrayList与LinkedList的区别
ArrayList() : 表明长度能够改变得数组。能够对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。 
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。


对于List的随机访问来讲,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的全部对象的方法:

for循环和get()方法:

1 for(int i=0; i<list.size();i++){  
2 System.out.println(list.get(i));  
3 }

使用 迭代器(Iterator): 

1 Iterator it=list.iterator();  
2 while(it.hashNext()){  
3 System.out.println(it.next());   
4 }

 

实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优势在于随机访问元素,另外一种是更强大的LinkedList,它并非为快速随机访问设计的,而是具备一套更通用的方法。

  • List:次序是List最重要的特色:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得可以向List中间插入与移除元素(这只推 荐LinkedList使用。)一个List能够生成ListIterator,使用它能够从两个方向遍历List,也能够从List中间插入和移除元 素。
  • ArrayList:由数组实现的List。容许对元素进行快速随机访问,可是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。由于那比LinkedList开销要大不少。 
  • LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具备下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList能够看成堆栈、队列和双向队列使用。

 

3.Map(映射)

 Map是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。 

Map 的经常使用方法:

1 添加,删除操做:

1 Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素   
2 Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素   
3 void putAll(Map t):  未来自特定映像的全部元素添加给该映像   
4 void clear():从映像中删除全部映射

2 查询操做:
Object get(Object key):得到与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不容许重复,也就说,任意两个键对象经过equals()方法比较的结果都是false.,可是能够将任意多个键独享映射到同一个值对象上。

Map的功能方法

方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。

方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。

能够用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。

标准的Java类库中包含了几种不一样的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有一样的基本接口Map,可是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和断定“键”等价的策略等各不相同。

执行效率是Map的一个大问题。看看get()要作哪些事,就会明白为何在ArrayList中搜索“键”是至关慢的。而这正是HashMap提升速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对惟一”用以表明对象的int值,它是经过将该对象的某些信息进行转换而生成的。全部Java对象都 能产生散列码,由于hashCode()是定义在基类Object中的方法。

HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法可以显着提升性能。

Map : 维护“键值对”的关联性,使你能够经过“键”查找“值”

HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。能够经过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。

LinkedHashMap: 相似于HashMap,可是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,由于它使用链表维护内部次序。

TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特色在 于,你获得的结果是通过排序的。TreeMap是惟一的带有subMap()方法的Map,它能够返回一个子树。

WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被容许释放: 这是为解决特殊问题设计的。若是没有map以外的引用指向某个“键”,则此“键”能够被垃圾收集器回收。

IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”做比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

 

Collection 和 Map 的区别
容器内每一个为之所存储的元素个数不一样。
Collection类型者,每一个位置只有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。


各自旗下的子类关系
Collection
--List:将以特定次序存储元素。因此取出来的顺序可能和放入顺序不一样。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重复的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap


其余特征
List,Set,Map将持有对象一概视为Object型别。
Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。

 

总结
1. 若是涉及到堆栈,队列等操做,应该考虑用List;对于须要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList;若是须要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
2. 若是程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,若是多个线程可能同时操做一个类,应该使用同步的类。
3. 在除须要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,由于他们 的效率更高。
4. 要特别注意对哈希表的操做,做为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。

5. 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
6. 尽可能返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样若是之后须要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
注意:
一、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能经过iterator()遍历元素。
二、Set和Collection拥有如出一辙的接口。
三、List,能够经过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
四、通常使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
五、Map用 put(k,v) / get(k),还可使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
六、Map中元素,能够将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的全部keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的全部values生成一个Collection。
为何一个生成Set,一个生成Collection?那是由于,key老是独一无二的,value容许重复。

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array、list、map的初始化:

1.array  数组

1 String[] arr={"a","b","c"};

或者

1 String[] arr=new String[5];

2.list  ,由于list为一个接口,不能初始化,只能经过实例化它的实现类来使用list集合

1 List<String> arrayList=new ArrayList<String>();    //初始化list集合
2 arrayList.add("a");                                //集合添加数据

或者

1 List<String> arrayList=new ArrayList<String>(){
2 {add("a");
3  add("b");
4  }
5 };

或者

1 List<String> arrayList=new ArrayList<String>(Arrays.asList("a","b","c"));

3.map ,

1 Map<String, String> map=new HashMap<String, String>();
2         map.put(key, value);

或者

复制代码
1 Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(){
2             {
3                 put("key1", "value1");
4                 put("key2", "value2");
5                 put("key3", "value3");
6             }
7         };
复制代码

 

 

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