近几年移动端设备数量增加迅速,致使各类设备屏幕尺寸不一,分辨率也是不尽相同。 做为一个前端开发者,就不得不面对移动端页面适配的问题,而适配的终极目标,就是让页面能在不一样尺寸,不一样分辨率的移动设备上,尽量的实现合理(我对“合理”的认识是:在保证良好的用户浏览体验的前提下,尽量的保留页面的完整性)展现。css
常见的移动端适配方案主要有下面几种:html
rem
,viewport 缩放vw
方案不论适配的方案如何多变,但都绕不开几个基础概念,只有搞清楚了基础概念,才能正确的理解适配方案的工做原理,更好的帮助咱们解决实际开发中的问题。前端
在编写桌面端 CSS 代码时咱们常常会使用 px
单位,好比说 width: 200px;
,设置一个元素为 200 像素宽,若是该 CSS 代码应用到移动端设备,它会产生不同的效果(看起来元素变小了),这是由于存在两种像素。git
设备像素(又称物理像素),即屏幕的物理像素,随着设备生产出来就固定不变了,单位是 pt
。好比说 iPhone X 的分辨率是 2436pt × 1125pt,表示屏幕由 2436 行,1125 列像素点组成。github
CSS 像素(又称虚拟像素、设备独立像素、逻辑像素) 是 web 编程的概念,指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素。px 是一个相对的单位(相对于设备像素),是图像显示的基本单元,它既不是一个肯定的物理量,也不是一个点或者小方块,而是一个抽象概念。web
做为一个抽象概念,CSS 像素又具备两个方面的相对性,即:编程
像素密度,准确的说是每平方英寸(1 英寸等于 2.54 厘米)的面积上排列的像素点数量。像素密度越高,表明屏幕显示效果越精细。segmentfault
PPI 有对应的计算公式:浏览器
经过下图更直观的了解计算过程:前端工程师
设备像素比指在 未缩放 状况下,设备像素 与 CSS 像素的初始比例关系。简单理解就是在移动开发中 1 个 CSS 像素占用多少设备像素:
DPR 的计算方式以下:
简单理解,DPR 与 PPI 呈正相关的关系,PPI 越大,则像素点排列越紧密,DPR 也就越大。
PS:JavaScript 中能够经过 window.devicePixelRatio
代码获得 DPR 的值。
分辨率指的是整块屏幕的尺寸,与像素密度(PPI)是不一样的概念,不要混淆。
脱离屏幕尺寸单说单个设备像素大小没有实际意义,由于你能够将 1920 * 1080 颗像素放到一台 40 寸的小米电视机里面,也能够将一样多的像素所有塞到一台 5.5 寸的 iPhone7 Plus 手机里面去,那么对于 40 寸的电视而言,每一个像素颗粒固然会大于 5.5 寸的手机的像素。
因此对于设计师而言屏幕的分辨率没有太多的实际意义,仍是得经过分辨率计算实际的像素密度(PPI)。
在桌面浏览器中,视口是一个简单的概念:视口就是浏览器的可视区域,也指浏览器的宽度。
可是在移动端,状况就变得复杂了,为了提供更好的网页浏览感觉,视口被分红了 布局视口(layout viewport)、视觉视口(visual viewport)、理想视口(ideal viewport)。
一个没有对移动端作适配的网页在手机浏览器中浏览,手机浏览器会尽量的缩小网页让用户看到所有的内容,好比下图中的新浪新闻:
这是由于浏览器厂商把视口宽度设置得很大,通常在 768px ~ 1024px 之间(通常是 980px,具体是由设备本身决定)。因此在手机上,视口宽度与手机浏览器宽度(屏幕宽度)再也不有关联,而浏览器厂商定的视口被称为 布局视口。
注意:布局视口咱们是看不见的,而且被缩放在屏幕内。好比说若是你建立一个 320px
宽的元素,那么它在视口宽度设置为 980px
的手机浏览器中,只能占据屏幕实际大小的 1/3 左右,效果以下图所示:
下图列出了一些设备上浏览器的默认视口宽度:
咱们能够经过 meta
视口标签设置布局视口的宽度:
<meta name="viewport" content="width=640">
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PS:JavaScript 中能够经过document.documentElement.clientWidth/height
代码得到布局视口的尺寸。
补充一点,CSS 里面的 Media Queries(媒体查询)指定的宽度就是布局视口的宽度:
@media (min-width: 700px) {} /* 700px 指的就是布局视口的宽度 */
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视觉视口是用户正在看到的网页区域,它和设备的屏幕同样宽,而且它的 CSS 像素的数量会随着用户缩放而改变,也就是说缩放会影响视觉视口的大小。当缩放比为 100%
时,视觉视口与设备屏幕同样宽。放大会使得视觉视口变得更小,由于屏幕上显示的 CSS 像素更小了,而缩小会让视觉视口更大,由于屏幕上的 CSS 像素更多了。
注意一点,当用户缩放时,只有视觉视口的尺寸会发生改变,布局视口不会改变。移动端的缩放不会致使 CSS 布局被从新计算(多是出于性能的考虑)。
PS:JavaScript 中能够经过 window.innerWidth/Height
代码得到视觉视口的尺寸。
var testDom = document.getElementById('test')
testDom.innerHTML = '屏幕宽度: ' + screen.width + '<br>视觉视口: ' + window.innerWidth + '<br>布局视口: ' + document.documentElement.clientWidth
// 如下代码表示 3 秒后,页面缩放从 100% 到 200%
setTimeout(function() {
var metaDom = document.createElement('meta')
metaDom.setAttribute('name', 'viewport')
metaDom.setAttribute('content', 'initial-scale=2')
document.querySelector('head').append(metaDom)
testDom.innerHTML = '屏幕宽度: ' + screen.width + '<br>视觉视口: ' + window.innerWidth + '<br>布局视口: ' + document.documentElement.clientWidth
}, 3000)
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布局视口在大多数状况下对用户都是不友好的,虽然保留了网页的完整性,可是牺牲了可用性,换句话说就是 布局视口默认的宽度并非一个理想的宽度。因此苹果引入了理想视口的概念:理想视口是对设备来讲最理想的布局视口尺寸。
能够经过下面的代码告诉浏览器使用它的理想视口:
<meta name="viewport" content="width=device-width">
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注意:
PS:能够经过 screensiz 查看相关设备的理想视口尺寸。
对于缩放,首先要搞明白一点,缩放是相对于什么来缩放的。
咱们知道能够经过设置 meta
视口标签的 initial-scale
来设置页面的初始缩放值,那么当咱们以下设置后:
<meta name="viewport" content="initial-scale=1">
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布局视口尺寸也会被设置为理想视口尺寸,至关于变相的设置了 width=device-width
。由此,咱们能够获得 缩放是相对于理想视口来进行 的结论。
若是要把布局视口设置为理想视口,使用 width=device-width
与 initial-scale=1
均可以实现,但这二者有个兼容问题,就是 iphone、ipad、IE 会横竖屏不分,所有以竖屏的高度值做为理想视口的宽度。因此最好的设置方法是都写上去,width=device-width
解决 IE 的问题,initial-scale=1
解决 iphone、ipad 的问题:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
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缩放是在放大或缩小 CSS 像素,对设备像素无影响。
好比一个宽度为 200px
的元素不管怎么放大,都是 200 个 CSS 像素,可是由于这些像素被放大了,因此 CSS 像素也就跨越了更多的设备像素。缩小则相反。
缩放会影响视觉视口的尺寸,但不会影响布局视口的尺寸。
手机上页面被用户放大,视觉视口缩小,布局视口不变,视觉视口内的 CSS 像素数量减小;
手机上页面被用户缩小,视觉视口放大,布局视口不变,视觉视口内的 CSS 像素数量增多;
好比说在 iphone 中(理想视口宽度为 320px
),若是咱们设置 width=device-width, initial-scale=2
,此时视觉视口的宽度会变为 160px
,由于咱们放大了一倍,视觉视口缩小了,1px
变得跟原来的 2px
长度同样,因此放大一倍后,原来须要 320px
才能填满的宽度只须要 160px
就能填满。所以,咱们能够获得一个公式:
视觉视口宽度 = 理想视口宽度 / 当前缩放比例
当前缩放比例 = 理想视口宽度 / 视觉视口宽度
若是不但愿用户对网页进行缩放操做,能够经过设置 user-scalable=no
来达到禁止缩放的效果。
本篇文章主要介绍了移动端适配须要理解的几个基础概念,包括 像素,视口,缩放,以及它们之间的相互关系。只有正确理解了这些概念才能很好的掌握移动端适配的方案及各类方案的工做机制,避免知其然不知其因此然的问题。
下一篇文章咱们会详细的介绍常见的四种移动端适配方案,请期待~