Unity 动态加载并播放3D max导入的模型非自身动画(Animation)的方法

带有动画的3D max 模型导入Unity中,通常会自动设置为Animator的新动画系统,若想使用Animation的形式播放,须要进行一下设置。 一、在Project中找到导入的模型物体FBX,打开Inspector面板 二、在Inspector中选择Rig中Animation Type,将Generic 设置为Legacy,以下图 三、点击Apply,完成由Animator转换为Animat
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